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第四百零六章 混合双打

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    如今的比赛版本是s6双城之战,也是从这个版本开始,加入了海科斯强化符文。

    从而让游戏玩法变得更加的灵活有趣,陈以安会根据阵容装备以及海克斯,来确定自己要走连胜还是连败。

    走了连胜之后,海克斯就去选战力海克斯,走了连败的话就去选经济类海克斯。

    第一把确定走连胜之后,就是拉人口和站位的问题,这个游戏其实就是召唤师峡谷的自动版。

    棋子的站位一定是,想办法让最肉的英雄去承担最多的伤害,因为他的存活时间最长,可以让其他的不那么肉的牌多输出几秒。

    在前期每多一秒钟都有可能带来胜负的差别,所以这一把的玩法是前期能给肉装就给,让最肉的英雄站在第1排,次一点肉的英雄站在第2排左右护法。

    输出英雄则是站在最后排,同时站位也要考虑集中还是分散,如果对面的阵容里面有英雄可以打到后排,并且是aoe技能,那就要稍微分散一些,如果其他队伍的阵容没有能切后排的英雄。

    那就站位集中一点,因为站位集中一点,可以让所有英雄同时集火对手一个英雄,用最快的速度单秒掉一个前排,剩下的人就会很好处理。

    如果那个前排又不是对方的主坦克,那就会非常好赢了。

    所以要不断的切屏来观察其他人,从而了解自己的战力是不是足够保持连胜,如果不够的话,那就要花钱升人口或者d牌。

    既然已经走连胜了,那就不要轻易的被断,因为被断一波的话会很伤,连胜连败都会有一个额外的经济奖励。

    所以就有一句很经典的话,叫做1胜1负,经济稳固。

    也就是说打的一场赢一场输的那种对局,基本上就是崩了。

    不管是召唤师峡谷还是云顶之弈,都是很需要钱的,掌握如何能获得更多的金钱,谁就能更好的赢下游戏。

    不过打连胜也有一个弊端,那就是不好抢到你所非常需要的装备,连败的人可以很好地拿到自己需要的装备,所以在后期的时候往往会逆袭。

    并且前期能连胜的阵容战力,到了后期都会比较偏弱。

    而前期会连败的英雄阵容,到了大后期往往会实力更强。

    这一点也跟英雄联盟一样,前期弱势的英雄,后期猛。

    前期强势的英雄,后期弱。

    不过好在陈以安非常会观察对手,谁合成了二星三星英雄,拉了人头,提升了战斗力,早早的就观察到,然后考虑对于这一家战力的评估。

    从而决定,要不要拉人头,或者d牌。

    从而保证自己的连胜是在不得已的情况下才会断掉,接着通过运营出来的庞大经济,直接把所有牌全部卖掉,重新换上一套这个赛季版本战斗力最强的一套阵容。

    这样就可以形成一波前期保持连胜,而后期战斗力却依然足够傲视群雄的打法。

    用这种打法拿下三鸡,进入总决赛!

    “好运哥的狗运,还在继续!”

    “能把把这样子吃鸡啊?好运哥他上辈子是拯救了lpl吗,为什么总感觉他真的有狗运啊!”

    陈以安看到这条弹幕的时候,还以为自己重生的事情被人知道了。

    你怎么知道我上辈子拯救>> --
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