虽说『热血沸腾』在团体战上更具优势,并且『器灵解放』还会消耗比较珍贵的装备……
但对于不缺带技能武器消耗品的路克而言,器灵解放还真不算什么负担。
而且比起热血沸腾,器灵解放应该还有更高的成长空间,看效果描述,它可能会有着每10级增加1个可召唤上限的属性在。
也就是说如果到了大后期,路克最多是可以拥有9只器灵的。
如果路克选择用耐久度50以上,且拥有不同圣骑士光环的权杖作为器灵素材的话,那战场辅助效果肯定不比热血沸腾来得差。
到这里路克已然不再犹豫,直接选取了『器灵解放』并开始研究了起来。
从自己的大空间背包里挑了几件本次比赛已经用不上的带技能或不带技能的装备,直接开始进行起了技能测试,并迅速发现了许多值得注意的地方。
首先是器灵的存在形式与游戏中只是悬浮的武器魔物还是有区别的,它是人形灵魂持握武器的样子,也更接近替身应有的模样,默认等级与路克相同。
而且这个人形灵魂的形态显然更加符合持握这把武器者该有的模样。持有匕首的人形灵魂是身形匀称的矮个子,持握法杖的是轮廓就很nice的小姐姐,扛着斧头的是相当壮硕的大个子等等,且这些器灵都颇有灵性。
在路克下达了对次元岛周边魔物的攻击指令后,他们并非只呆呆傻傻地上去乱砍,而是如同活着的人类一样在进行战斗,有攻击套路,也会主动闪躲,且这些人形器灵才是攻击判定点,只有攻击到人形器灵才能消耗它们的绝对生命值。
如果类比的话,应该是亚马逊的『女武神』和刺客的『影子大师』,属于暗黑职业终极技能的战斗强度。
想想也是,毕竟召唤它们的代价是要直接消耗掉装备本身的,有这种强度也是应该的。
不过在看到器灵们的战斗画面后,路克突然冒出了一个想法。
那就是,如果自己使用的器灵召唤素材,是原本就持握在精英或boss单位手中的武器时,会不会直接召唤出拥有boss单位外形轮廓的器灵虚影呢?
……回头给疾风搞一把新的佩刀,用他手头的鬼大刀测试一下。
然后就是器灵的技能释放问题。
这些某种意义上与路克是心灵相通的器灵们在执行力方面非常高,即便是略微模糊的攻击指令它们也可以很好地完成,且一旦收到了指令,就会立刻中断当前行为,即便是挨打也会>> --