“这倒也是。”
安漫无意反驳。
靳言的意思是,孩子大了也可以自己单独睡,但不至于不在一个房间,小孩子从小培养什么习惯,长大后就是什么习惯。
时间已晚,靳言与安漫交谈一会儿就离开了。
日子紧锣密鼓的过着,很快就到了江城陶艺大赛开幕的那天。
大赛评审依托互联网选票,主办方评委嘉宾票,历史剧制作方投票,三方数据作为评判。
大赛总共分为三个阶段。
第一个阶段是评选画稿。
这个阶段就是传奇陶业,陈氏陶艺都挤破头也要进展的一项,想要从画稿上优先取胜,因为只要画稿获得取胜资格,才有后续的大赛资格。
画稿能受到肯定是非常重要的。
最终,传奇陶业递交画稿就是他们之前内定的安漫的,张欣欣的,还有小胖李美的。
陈氏陶艺则是将原来重名安漫的资料改了,改成了参赛人安锦,画稿未变。
其他陶业公司,均派出他们得力设计师参赛。
第二阶段是根据入围画稿制作成品。
每套入围画稿都有十六张,这十六张,从图案细节到全品,非常精细,因为主要就是为了能够拍摄历史剧而开始海选,所以他们最终目的都是为了能够让历史剧制作方选择。
这十六张画稿最终会制作成一套成品。
第三阶段则是短剧票选。
短剧票选其实就是根据创作出来成品搭配相应的短剧,使之融入短剧中,虽然与专业的陶艺制作不相关,却与历史剧息息相关,这些都是为了宣传历史剧而开的噱头。
第三阶段就是走个过场,为了奠定历史剧播出而让观众充满期待感。
选手们的作品能够入围第二阶段,基本上就可以分出胜负,但也不排除后期公司发力,在短剧上实现黑马。
传统陶艺本来就是偏传统,但是与现代互联网相融合,与媒体相融合,便形成了跨界效应。
用户的反应,最终的利益购买,才是他们举办大赛的关键。
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