入短暂僵直的敌人身上。
这是一个小技巧,如果过早攻击,飞索会被打断敌人会更早有机会闪躲开。在一定距离内的话,靠近一些在攻击,就能保证利用好这个僵直的时间打出伤害了。
“胡桃帮我,他队友来了!”
被勾中的宁红夜,见自己被打,连忙招呼队友胡桃先帮自己,不用过去管风男那边了。
“好!我。。。卧槽,你什么情况!”
走到半路的胡桃,刚刚答应下来,就看到了自己这个队友宁红夜疯狂的掉血,就在说话的功夫,他的甲居然都被打光了,开始掉血了。
吓得这胡桃连忙给红叶释放了技能,牵线给他回血。
可是光是牵线的缓慢恢复完全不够用,宁红夜的血量再次掉了一截,眼看进入了危险的阶段。胡桃直接按了右键,选择结束技能,直接给对方恢复一大格血,不然自己这队友怕是就要直接挂掉了。
“我怎么知道,这家伙攻击的太快了,我用阔刀想打,可是对方不给我磐石对刀的机会,我一攻击他明明就在我面前,却愣是被他躲过去了。然后趁机就给我扎了好几刀!这匕首,还是欠削弱啊,太赖了!好在他伤害不高,好像是白匕首,快帮我顶一下,配合我蓄力劈了他,他也是白甲!扛不住我大紫阔几刀!”
此时的宁红夜玩家也是急的疯狂点鼠标和键盘,可是完全被不断打僵直,对方身法太快,完全不给他逃脱的机会,一直粘着自己打。
“是无敌帧,闪避的过程中会有白色虚影出现,这个时候角色就是极短的无敌状态,这家伙身法很厉害,专门在你反击的时候短闪,无敌帧的时间最长,但也最难控制!这人是个高手!”
那胡桃看样子还是有些见识的,知道闪避的时候,有着无敌帧的效果。同时也清楚,短闪的闪避,会有两个白色虚影,无敌帧效果最好。长按闪避,出来的只有一个白影,无敌帧要短一些。
>> --