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第14章 族长,您听我解释!

    现今阶段,玩家的任务奖励只有经验值,没有任何金钱奖励和物品奖励。

    玩家们或许不在意,林峰却觉得有些太单调。

    奖励单调只是一方面。

    最重要的是,系统自动生成的经验值奖励,在林峰看来有着诸多不合理的地方。

    比如狩猎的经验值会偏高,可伐木,做饭这种枯燥的事情,系统却认为比较简单,给予的经验值较少。

    一开始,玩家出于新鲜感,或许不会计较经验奖励的差异,认真的去做砍树、做饭之类的任务。

    可时间久了,新鲜感过去,必将导致玩家更喜欢去做狩猎类的任务,而没人愿意去做一些可以帮助部落发展的杂务。

    想要调动玩家在这方面的积极性,最好的办法,就是在系统生成的经验奖励之外,再设置一种额外奖励。

    金钱奖励,他暂时是拿不出来的。

    整个方丈岛都没有一种统一的货币,交易的主要方式就是以物易物。

    或许到了蛮荒大陆,在那些强大种族控制的地盘,才会有货币这种东西。

    部落现在就这么几个人,他也没必要自己设置一种货币出来,自欺欺人。

    物品奖励,一贫如洗的他,更是没有任何拿得出手的东西。

    于是他想到了贡献点。

    贡献点将作为任务中经验奖励的补充,发放给玩家,提高玩家执行各种类型任务的积极性。

    遇到比较无聊经验值奖励又少的任务,他就可以提高贡献点奖励,以此来调动玩家的积极性。

    至于贡献点的作用,说实话,他还没想好。

    但这并不重要。

    以后他可以让玩家用贡献点兑换道具、兑换金钱、兑换称号、或者设置一种部落内的等级制度,用贡献点来提升。

    这些都可以。

    他甚至觉得,哪怕贡献点没有任何作用,只要能显示在属性面板,玩家都会充满成就感,并乐此不疲。

    世界上没有什么是比玩家更容易满足的。

    ……

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