bsp; 狂屠还当他想逃跑,怒喝一声,提着战斧快步冲了过来。
林峰嘴角勾起一丝轻笑,技能《魔法弹》发动,一颗淡白色魔法弹凭空而现,射向狂屠。
boss近战强又如何?
斧头再锋利又如何?
凭借速度优势和魔法弹,他可以轻松将其风筝到死!
至于刚才风筝那一大群小怪的时候为何不用《魔法弹》?
林峰承认,自己习惯了近身战斗,刚才打得太嗨忘记自己还有这样一个远程技能。
这次若不是因为boss太强,一斧头就劈断他的武器,他应该也会选择近战,而不是使用魔法弹风筝对方。
闪耀着白色光芒的魔法弹在空中划过一条弧线,砸向狂屠。
他的智力值比等级最高的智力系玩家还高几点,魔法弹的威力自然也强许多。
正在冲锋的狂屠不闪不避,直接一斧头劈向袭来的魔法弹。斧刃劈中魔法弹,魔法弹绽放出耀眼白光,轰然爆裂。
狂屠冲锋的势头也在爆炸中停了下来,爆炸产生的震波袭在他身上,让他发出一声痛吼。
林峰再次挥手,又一颗魔法弹射向狂屠。
狂屠刚才吃了亏,这次学聪明了,一个闪身躲到一旁。
魔法弹轰中地面,顿时泥土横飞,在草地上炸出一个三四十公分深的大坑。
林峰一边后退一边魔法弹,连续三发,都被狂屠闪身避开。
只在草地上轰出三个大坑。
林峰无奈摇了摇头。
这魔法弹什么都好,冷却时间短,威力也够强,就是没有锁定目标,追踪命中的功能。
射速也不够快。
若在团战中,敌人被友方近战牵制,魔法弹的命中率还能稍微高点。
在这一对一的战斗中,敌人稍微灵活一点>> --