程怎么不承认,但其实大家都已经能看出闪驰在为造车做着各种各样的准备,包括最近黄鸣去长风集团的调研都有着这方面的猜测。
“嗯,汽车,这是闪驰还有我本人心中的理想,说老实话橙子科技当初只是看能不能在互联网行业捞点儿钱,所以最开始我们选择的是低成本的社交小游戏。”
收拾完餐厅以及厨房的顾清清这时候也来到了客厅,坐在檀锦程的身侧,闻言也不由得笑了:“檀总可以不用说得这么直白,捞钱这个词似乎有点不雅。”
孙同雨不由得也笑了,他跟檀锦程是第一次见面,或许是在家里这种轻松的氛围内,也或许是之前分享小视频把滤镜打破了。
这位被外界神化的,被认为是80后领军人物之一的年轻企业家初次的印象好像也没那有多特别,但有一点是很多企业家无法相比的,那就是真诚。
不喜欢马总就直言不喜欢,甚至都没有说原因,想造车也直言相告,甚至说进入互联网的目的都是这么的直接,还真就是跟他在面对面专访之时说的那样,创业的初期只想着搞钱。
“是想捞点钱儿补贴闪驰,让闪驰的现金流更加的丰富,为造车做准备?”孙同雨是让得有一段时间橙子科技是归属于闪驰集团旗下的,不过后来因为融资的问题单独分出来了。
“确实是这样,不过后来既然做起来了,在业内也算是小有名气了,还融到资了,所以也不大可能会放弃这么一块,于是就有橙品会这么个项目。”
最开始对于橙子科技的定位,檀锦程的设想是整合一些前世记忆当中的小游戏,狠狠的赚他一笔,然后把公司给卖掉,换来的钱就用于投入造车。
但后来发现这么搞太慢了,游戏真正赚钱的时代其实是手机游戏的移动互联网时代,PC时代赚大钱的更多的是网络游戏,这玩意儿檀锦程又不想投入,风险太大了。
既然赚用户的钱太慢了,那就在资本市场上赚钱,于是便有了橙品会的概念,这年头互联网最热门的还是电商,最受资本青睐的也是电商。
比起抄小游戏把公司做到一定规模,反倒是炒作概念配合投资机构在二级市场上圈钱来得要更容易一些。
“橙品会的项目通过这几天的试运行,已经验证是可行的,市场占有率肯定是比不过全品类的淘宝还有京冬这些,但至少我们的生存问题是解决>> --