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009:与职业上单的差距(1/2)

nbsp; 这并非是程彻心理素质不过关。

    而是故意埋下的坑。

    先前程彻尚未察觉到双方存在骸骨时间差时,一度想要对拼到底,特意走位绕开小兵以确保e隼舞命中率。

    如今两人之间是一片空旷地带,程彻假装被bin的骸骨吓得惊慌失措直直向后跑,实则是想勾引对方交隼舞!

    只要陈泽彬敢交隼舞过来,程彻就可以待敌方二段e飞行过程中同步交e借助反作用力向后退。

    拉开双方之间的距离,令bin的飞行过程再久一点。

    争取拖过1.5秒的骸骨持续时间!

    而且陈泽彬e1接e2,最后只能制造落地后的一次潜龙印伤害,而程彻可以等e1生成的潜龙印打出去之后再放e2,并再拉一次被动!

    等于是让程彻规避掉敌方带有骸骨镀层的战力强势期,顺便再多出一记潜龙印!

    一来一回,他将瞬间扭转不利战局,甚至实现反杀!

    程彻万事俱备,只等对方上钩。

    但陈泽彬保持住难得的冷静。

    快速挑动眉头,再以相同的速度拉出寒影的潜龙印被动。

    然后丢出隼舞……

    只不过是向后!

    手里剑标记了他之前施放的烟幕弹,利用反弹力进一步贴近程彻,从容a出潜龙印伤害。

    再补上一发冷却完毕的寒影,至臻阿卡丽触发二段隼舞,施施然自程彻面前从容撤退,回到霞阵笼罩下的安全位置!

    程彻无能为力。

    他只是趁着bin施放被动+寒影的瞬间,将自己手上的潜龙印也打了出来,连寒影都没冷却完毕,对方就已飞了回去。

    被动输出看似不低,但当时陈泽彬身上的骸骨仍然存在,可以抵消部分伤害!

    值得一提的是,骸骨严格意义上格挡的是‘每段输出’,像是武器w在攻击携带骸骨的英雄时就会直接让骸骨显形并被打掉一层盾。

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