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第四百四十六章 商业价值、人气高升和为难(原)

    fate系列在林青山前世其实是比较商业化的作品系列,《fatezero》则是fate系列中在兼顾商业价值的同时,还带有一定艺术性质的作品。

    这自然是因为《fatezero》这部番剧的主笔编剧是深谙黑深残虐之道的老虚……

    至于其他几部fate系列作品……应该说是十几部fate系列相关衍生的番剧作品,基本上都是热血少年番的路线。

    除了五战的两个支线一样也是黑深残的以外。

    不过林青山就不去负责这些其余的fate系列作品了。

    只是他在制作《fatezero》的过程中,顺便总结出了五战的各支线剧情和迦勒底的支线剧情,提供给了扳机动画、c站和光速游戏开发公司他们。

    光速游戏开发公司最近也是在加快对林青山所提及的fgo这款游戏加快研发的过程。

    包括c站这边也提供了不少的资金帮助。

    这当然是因为林青山说,这款游戏和fate系列将会成为一棵巨大的摇钱树。

    这听了谁不迷糊啊,光速游戏开发公司和c站当然卯足了劲儿地开发fgo这款游戏。

    但是开发游戏也是需要时间的。

    尤其是林青山决定的是,除了fate系列里很重要的一些英灵。

    像四战、五战的几个英灵,他会帮忙做设定和形象设计以外,其他的都由光速游戏开发公司他们自己来搞定。

    毕竟作为一款共和国开发的游戏,fgo肯定是加入更多共和国古代英灵的。

    然而前世的fgo游戏共和国古代英灵不能说少,那简直是少得离谱,而且感觉强度除了李书文其他的都好像不受待见一样。

    毕竟是作为外国开发的游戏嘛,当时也是可以理解的。

    这个平行世界的话,林青山觉得还是让光速游戏开发公司他们自己来吧。

    光速游戏开发公司他们自己来的话,应该会增加不少共和国古代英灵,而且设计上也会更为偏向、更为合理一点。

    事实上也确实如此,光速开发公司自己来设计,真就增添了不少共和国古代英灵。

    像政哥、姜太公、韩信、荆轲、李白、刘秀、袁天罡、李元霸等等历史上有名的人物都在制作的提案上。

    当然他们也采集了国外的那些历史人物,像第一代哈桑、西撒大帝、屋大维、亚里士多德、暴君尼禄之类的大名鼎鼎人物也有。

    不过林青山对此的建议是……

    要么一开始这些著名人物英灵强度就高得离谱,要么就先出一些稍微没那么站在历史顶点的英灵。

    可不要像另外一款卡牌游戏一样,出到后面那些名不经传的历史人物反而比那些名留青史、更加出名的传奇人物还要厉害……

    梁致远他们想了想,也是采纳了林青山的建议。

    将明显知名度更厉害的英灵……分一下批次,比如出政哥就不出姜太公了,后面再作为冠位caster再出。

    而《fatezero》的播出和《电锯人》第一部最终季、喰种第二季继续着。

    在经历了大帝伊斯坎达尔和吉尔伽美什的接连否定之后,saber虽然彻底动摇了。

    但是她却更加坚定了一定要赢下这场圣杯战争,获取圣杯许下让她回到“王选之日”前改变一切这愿望的信念。

    切嗣那边也一直躲在暗处做好准备>> --
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