萩原研二和工藤新一同时脑海中闪过一道灵光:原来如此,凶手就是他!⒆()⒆[()”
两人几乎同时直奔案发现场,按照他们心中所想的那样去搜寻证据。
长谷川真站在包厢外,无聊的打了个哈欠,微微蹙眉。
这个渡边议员早不死晚不死,偏偏要在他在场的时候死,都怪二号马甲!
长谷川真悄悄瞪了一眼正跟毛利兰铃木园子站在一起的青木真原。
因为马甲之间意识是互通的,毕竟都是玩家一个人的意识,虽然这种被动意识互通只有在一定范围内才能随时互通,距离隔远了就会暂时互相独立,不过玩家也能主动进行意识互通。
长谷川真此时跟青木真原的距离还不超过二十米,显然是在被动意识互通的距离内。
玩家现在的感觉就像是有了两个视角,当其中一个视角看向另一个视角的方位时,另一个视角也会下意识的看过来。
在外人看来,就是长谷川真和青木真原在互相对视。
玩家忽然玩心大起,一人分饰两角,长谷川真用眼神示意青木真原:你真是个瘟神,走到哪里哪里死人。
青木真原:这能怪我?还不是本体手气太差,抽中了这么一个天赋技能,每天遇到命案我也很苦恼。
长谷川真:那你就不会待在屋子里不出门吗?
青木真原:我凭什么不出门?我现在可是在体验生活玩家的快乐,不出门还体验个鬼啊!
长谷川真和青木真原的对视看起来毫不起眼,甚至隔了
() 十几米的距离,能不能看清彼此的眼神都是个问题,但这一点儿L也不影响两个马甲的内心意识交流。
玩家已经无聊到了自己跟自己对话还玩得挺带劲儿L的地步。
这时,安室透忽然走到他身边来唤道:“社长,案子已经被萩原警官查清了,凶手也找到了。”
长谷川真回过神来,愣了一下,问道:“案子破了?凶手是谁?”
他刚才自娱自乐挺开心的,都忘记关注工藤新一和萩原研二那边的破案进度了。
安室透回答道:“是松尾秘书。”
长谷川真抬手捏着下巴沉吟道:“倒也不是很让人意外……”
安室透惊异的看了长谷川真一眼,难道这位社长早已经看破真相了吗?
然后他就听见长谷川真继续说道:“根据我的经验,一般看起来嫌疑最小的那个嫌疑人,就是凶手。”
三选一,看起来最可能是凶手的人反而不是凶手,是迷惑选项,最不可能是凶手的人,反而极有可能是凶手。
这次议员被杀案说是嫌疑人四选一,但排除掉长谷川真和青木真原这两个玩家马甲,也就是二选一,田中太郎看起来是嫌疑最大的那个,但他很可能就是迷惑选项,于是嫌疑最小的松尾三郎是凶手也就不奇怪了。
安室透意味不明的感慨了一句:“社长破案经验很丰富嘛……”
长谷川真:“……”其实是二号马甲遇到命案的经验很丰富,然后每次看见工藤父子破案,玩家就有种现场看侦探推理剧的感觉,下意识就总结起来了推理剧凶杀案的规律。
但你别说,你还真别说,这些凶杀案还真的有规律,并且规律挺准的,准确率起码有个90%左右吧。
除了上面那个‘嫌疑最小的反而最有可能是凶手’的规律之外,还有就是‘四个人在一起,最不受待见的那个最有可能成为死者’,以及‘除了青木真原之外,嫌疑人必然三选一’这两条规律。
但这些凶杀案的规律,长谷川真总不好直接对安室透说,于是他解释道:“我还是挺喜欢看推理的,推理里不就是看似越不可能犯案的嫌疑人,就越可能是凶手吗?”
安室透似信非信,长谷川真反正是解释了,他才不管安室透信不信呢,爱信不信,反正安室透再怎么怀疑他,该给他打工还是要给他打工的。
长谷川真看向工藤新一和萩原研二那边,破案的进度已经推进到了萩原研二拿出了证据,捶死了松尾三郎给渡边议员下毒的手法。
这个游戏世界的凶杀案规律之一:当侦探或者警察拿出证据推理完杀人手法之后,凶手就会跪地忏悔并且说出自己的杀人动机。
目前长谷川真看见已经跪地流泪>> --