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第六十六章 多少得给骰娘磕一个

本紫色专业工具都有前置需求,《死亡剧团》需要音乐和人偶师造诣,《写意胜形》则需要足够的写意功底,这本《离离枯荣》虽说是全理科解锁,但看描述,应该是医学和农学专精的。

    但遗憾的是,冯雪的农学一点没点,而医学只有解剖和急救两個技能,还都已经达到了专家级,不在这本书的升级范围之内。

    “啧,又是本【御无双】体系的技能啊……”大致翻了一下序言,冯雪不由得有些皱眉,倒不是说只有【御无双】能练,而是相比于《死亡剧团》那种好像设计图一样,只要满足技能要求就能学会并使用的内容相比,这本书更接近《写意胜形》,重点不在于所谓的知识,而在于培养一种感觉(或者说正统架构都是培养感觉,只有战争架构才是设计图)。

    无论是种田还是行医,都是为了培养出那种对于生命的直观感受,而之后的一系列技术,都是基于这种感悟而实现的。

    说白了,这玩意的核心,就是教你怎么将一个抽象的、概念性的“生命力”变成一种能够通过架构来支配的实际能量。

    至于后面那些个诸如血肉再生、快速治愈、生命汲取,甚至是类似于西幻中德鲁伊一般加速植物生长,甚至活化植物之类的能力,都是基于这种对生命力的架构而存在的。

    其实这种技术冯雪并不陌生,因为在入门级的架构术里,就有着类似的技能,比如架构师凭空点火、放电、控风,本质上都是类似的技术,只是电、风、火都是相对具象的东西,更容易被感知和幻想,而生命力更加抽象而已。

    不过对于冯雪来说,这种抽象却让他想到了获得这本技能的节点里,自己所做的事情。

    如果说种田、治病算是感悟生命,那杀人,是否也是在感悟生命力的流逝?如果单纯杀人不算,那抽取生命、让生命老化呢?

    “我越来越怀疑这破金手指有隐性掉落机制了(这个节点真没有)!刚用了万物凋亡的壮烈成仁,就送来了这本需要领悟生命力的抽象技能书。”

    冯雪咧咧嘴,虽然话是这么说,但这玩意他肯定得学,保命的底牌再多也都是少的,他略微思考了一下,当即回到了结算界面,点开了技能>> --
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