t;br>在充满海水的房间里,男诡似乎能瞬间出现,那两个房间已经沦陷,从活人生活的房间,沦为了男诡的领地。<br><br>这样一来,女主人的规则一,背后的逻辑也被陈木找到了。<br><br>女主人让出现藤壶就告诉女仆,是担心自己别墅的房间,成为男诡的地盘。<br><br>这算是一个重大发现,可是……陈木隐约间,有种奇怪的感觉。<br><br>自己手头上掌握的线索,不仅很多很杂,还有种说不出的错位感。<br><br>陈木从桌子的抽屉里,拿出了一张纸和笔。<br><br>在纸的一端,陈木写上的【女儿的尸体】,在另一端,陈木写上了【线索】二字。<br><br>他以【线索】为起始点,开始向外画箭头。<br><br>箭头的方向指向【女儿的尸体】,代表此条线索对发现尸体有用。<br><br>每梳理出一条线索,陈木就画出一条箭头。<br><br>很快,纸上就出现了七八条箭头,想什么——<br><br>“房间里出现藤壶后,长时间房间会沦为男诡的领地。”<br><br>“不能在午夜靠近有海的地方。”<br><br>“吃食物才能避免被男诡看见。”<br><br>……<br><br>当陈木写完之后,再看向纸上的内容时,原先脑海中奇怪的感觉,立刻被具象化了!<br><br>陈木终于知道,为什么自己有种怪怪的感觉了。<br><br>因为这些箭头,指向的方向都很杂乱,毫无关联,这是之前就已经意识到的。<br><br>最为恐怖的一点是,居然没有一条箭头,指向【女儿的尸体】!<br><br>这意味着,现在陈木手里的线索,对诡异任务的终极目标——找到女儿的尸体,没有任何关联!<br><br>陈木有种后背发凉的感觉,他意识到自己很有可能,陷入了诡异任务里,最为凶险的一种情况。<br><br>前世的玩家们,习惯将其称为——<br><br>逻辑鬼打墙!<br><br>所谓逻辑鬼打墙,延伸于“鬼打墙”的概念。<br><br>鬼打墙指的是,人在夜晚或郊外行走的时候,偶尔会陷入分不清方向的状态。感觉周围都是路,但是怎么走都走不出去,被困在了其中无法离开。<br><br>逻辑鬼打墙,指的是玩家在诡异任务里,遇到了很多提示和线索>> --