“纳尔这个控制距离,a…a…哦呦,好漂亮的拉扯。”
场外pony看着陈一秋刚上线没多久,就点的smeb痛苦不堪,忍不住惊叫了两声。
“这就是reaper这名选手最独特的地方,他在距离把控与走a方面,确实太独到了。”
咆哮帝在旁边点头。
“但剑姬其实不太害怕这种距离拉扯,纳尔的初始平a范围还是太短了。”
游戏中。
经过起初被点,smeb很快就适应了陈一秋的节奏。
正如解说所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身的等级而提升,初始情况下,纳尔的平a范围远没有剑姬q的距离长。
也是因为这个原因,所以这个版本剑姬打纳尔才会舒服。
smeb的基本功与剑姬的熟练度毋庸置疑,很快smeb就抓住了两波机会,a掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然展现出了自己在线上强势性的一面。
陈一秋对此也并不着急,这一点他早有预料。
纳尔打剑姬,在当今版本,不出意外的话,线上是肯定打不过对方的,只要能在团战中发挥出自己应有的作用,就算完成了任务。
但,在陈一秋这里,这個定律稍微有点改变。
在他的理解中,纳尔这名英雄,其实是一名很独特的英雄。
为什么这么说呢?
因为陈一秋认为,只要能将纳尔的怒气玩好,那纳尔和任何英雄都有一战之力,甚至反杀对方。
这场比赛自然也不例外。
一边与smeb对着线,陈一秋一边利用自己的平a,默默在心里计算控制着自身的初始怒气。
——纳尔的怒气系统,是英雄联盟最复杂的系统之一。
与诺手蛮王等英雄不同,影响纳尔怒气增长的要素要更多,例如不同的技能、攻击目标的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等等…
每一个细小的分支,都对纳尔怒气增加的多少有着细微的不同与变化。
不谈从纳尔上线以后到现在,有多少玩家能玩明白纳尔的怒气,陈一秋敢保证,迄今为止,能精通纳尔控怒的选手,不足一掌之数。
恰巧,陈一秋就是其中最优秀的一个。
他藏着这一招,就是为了对付smeb与rox。
嘭,嘭!
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