这个版本诺手打杰斯,正常来说,一个会玩的杰斯确实很counter诺手,因为诺手的英雄机制表现的太过笨重。
但如果真论起对线的战斗力,其实两者和其他英雄一样,各有利弊。
比如一级开局,在贴脸的情况下,杰斯是绝对打不过诺手的。
诺手被动五层出血的效果很变态,所以一般情况下,杰斯对线诺手,最稳的情况是一级学e。
这样,就可以完全将诺手玩弄于股掌之间,敢贴脸直接锤形态锤走就可以。
而此前smeb因为要配合打野打出伤害,击杀诺手,所以一级点了伤害最高的q技能。
这在此刻所有人看来,都是很正常,没有任何毛病的选择。
在陈一秋眼中,这却是一个极大的失误。
——或者说,杰斯一级学q不算失误,失误的是smeb对此并没有太多的警惕心。
诺手复活后重新上线,走的并不是上路直线,而是从自家上半野区潜入,从河道处冒头,然后绕向对面的三角草丛。
此刻,上路兵线才刚刚上线,还未正式接触。
等陈一秋从三角草处绕出来,来到杰斯的大后方时,时间卡的刚刚好,两边兵线开始正式接触。
诺手的这个位置,则完全不会吸引到对面兵线的仇恨。
“景浩啊,杰斯打诺手可不是这么玩的,我来教教你吧。”
陈一秋眼神清冽,在观察到杰斯出现在一个看似很安全的位置后,果断从对方背后走了出来。
“诶?他怎么敢从这里走出来?”
smeb一怔,然后丰富的对线经验立刻让他意识到——不好。
他现在这个位置,上侧就是墙壁,从对面看是一个安全的开局位置,可从自己后方看,狭窄又局限性极大,诺手卡着视野出来,他根本躲无可躲。
两人要正式贴脸1v1了。
“阿西。”
smeb心里惊疑,控制着杰斯想尽量朝着墙壁后撤。
但陈一秋已然先一步贴脸,一级点w致命打击,a出,减速黏住,开始与杰斯消耗。
“西八!”
smeb头皮有点发麻。
他事先根本没想到,陈一秋的诺手打杰斯的路线会这么‘清奇’。
这其实很好理解,因为skt在选下诺手的那一刻,全世界都认为诺手在上路要被乱锤,版本劣势打不过counter自己的杰斯。
而且进入比赛后,诺手对线的情况就更糟糕了,陈一秋开局就被先抓死了一次。
0/1落后。
这时候,但凡是个正常思维的人,都不敢直接开局绕到对面身后吧?万一出现问题那就真炸穿了。
在s6,还是诺手杰斯登场率极少的lck,以前压根没出现过这种情况。
也确实不应该出现,因为这套打法是未来s9之后,才大热的一个诺手对线杰斯思路。
“reaper…这么凶的吗?杰斯这波的位置不好拉开距离,已经被黏住了!”
“怎么说,能打过吗?”
咆哮帝瞪大眼睛。
场上,陈一秋淡定无比的贴脸对a杰斯,smeb转换形态与诺手对a消耗,自身开始硬扛着对方的伤害,后撤向自家防御塔。
但由于杰斯先被减速,诺手已经完全黏住对方,等杰斯硬退到自家防御塔底下后,陈一秋已经a出了第四下。
输出拉满,杰斯小半血已经被消耗下去。
并且,最致命的是,杰斯在后撤期间,脱离了兵线经验的最大范围。
——这波杰斯亏了两个小兵的经验,rox五个人分的一个助攻经验,显然无法与两个小兵比较。
这,才是陈一秋这波的核心目的。
诺手打杰斯,一定要开局就拿到经验的领先。
只有领先了经验,才能比杰斯先升级,掌控兵线,继而可以完美遏止杰斯线上对线诺手的最强优势——手长消耗。
没了长手这个优势,杰斯又要怎么和近战无敌的诺手对拼?
一波精彩灵性的一级卡兵结束,杰斯退居防御塔,诺手则回身开始正常上线补刀。
站位非常激进,就在两条线的侧前方,堵着杰斯。
哗啦啦。
场下掌声雷动。
“reaper,这波一级卡掉了杰斯两个小兵,太灵性了。”
米勒拍案叫绝:“这个对线思路是真的清晰,陈圣…敢拿出诺手打杰斯,真的有点东西的呀。”
“是…而且这波杰斯状>> --