焦在他身上,萧彦这才摆出自己桀骜不驯的表情。
他双手将两叠银行卡展开:
“这个版本你们做得很好,排好队,每人一张!密码六个八!”
研发部内一片死寂。
一旁的老王急忙道:
“伱们愣着干什么?敲代码敲傻了?鼓掌啊!”
经由老王提醒,研发部的人员们才开始鼓掌。
只不过脸上的笑容不怎么真切。
萧彦也看出来有些不对劲了,问道:
“我说,你们今天都怎么了,一个个死气沉沉的?”
有个胆子比较大的人员开口道:
“萧老大,下个版本,管鲍之交系统我们都已经准备好了,但被马总叫停了”
研发部的人其实最想的就是让管鲍之交系统上线。
他们知道,所有玩家都在盼着这个。
只要功能上线,从此以后,天耀公司就是无可争议的全球第一科技公司!
没错!不是第一游戏公司,是第一科技公司!
要知道,虚拟沉浸技术已经发展多年了,人们已经不再相信各大科技公司每年发布会上列出来的数据了。
什么百分之九十九,什么身临其境。
非得要自己体验了才能知道!
虚拟沉浸的每一种感官知觉,都是需要花大量人力物力才能攻克的。
目前,其他主研究虚拟沉浸技术的公司,最高只能将沉浸度提高到98%。
而天耀公司起码领先了其他公司十年,沉浸度可以达到99%。
但98%和99%,使用者在很多情况下,是分辨不出来差别的。
这个差距,体现在一些或许微不足道的细节上。
比如嗅觉可以分辨出的味道种类。
比如头发被略微触碰到时,头皮会有相应的知觉反馈。
但这并不能让广大用户完全信赖天耀公司。
毕竟天耀公司的高端设备一直都卖得很贵。
如何将天耀公司这1%的领先优势发挥到,从而一举将其他沉浸式科技公司击溃,奠定天耀公司的王朝?
除了1:5的时间延缓之外,天耀公司高层在七年前,决定将大笔资金投入到“管鲍之交”的研发上。
因为人在进行这项特殊运动的时候,各种感官将会变得极为敏感。
当各个感官在短时间内同时产生效果时,那1%的差距,将会明显影响到实际的综合体验!
为此,天耀公司甚至秘密邀请了一千人来进行实验。
这一千人将会分别从一台沉浸度98%和一台99%的顶级虚拟仓进行体验。
当然,这些人事先是不会知道,究竟哪一台的沉浸度更高。
每个人每天都会进行一轮体验,持续半个月。
结论就是,当工作人员问这两台虚拟仓哪个更爽的时候,他们无一例外,全都选择了天耀公司99%沉浸度的设备!
仅靠人的基本判断,就能知道什么设备更舒服。
这还需要什么其他说明吗?
结果没想到,阻碍天耀公司成为全球第一的拦路虎,居然是版本T0!(注:2065年,版本T0已经再度升级,包括但不限于“雌雄双拳”,绅士、名媛补习班的优秀毕业生,“CPU大师”,卡法典bug“分我一半”等思想贴近梦想沉浸幻想不看真相的特殊人群。)
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