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第五百九十六章 夸张的好感度

    天耀公司大楼,研发部天罡骨干老王一路连滚带爬奔向萧彦的办公室。<br><br>“前两天管鲍之交又进行了一波升级,作为总设计师,我还得再去看看有没有什么纰漏,林秘书,这两天又得辛苦你了。”<br><br>“没事的萧总,都是为了公司,我可以的.”<br><br>就在这时,办公室门被推开,老王大声嚷嚷:<br><br>“萧老大!萧老大!有些重要事要跟你汇报.”<br><br>萧彦下意识整理了一下衣服,随后呵斥道:<br><br>“什么重要事也得敲门呐!话说,有什么重要事?”<br><br>老王:“唐火儿的着迷系统被解锁了!”<br><br>自从3.0版本之后,天耀公司就偷偷在AI女娲里塞进了一个新程序。<br><br>研发部内部一开始将其称为“迷妹系统”。<br><br>但遭到了研发部女员工们的反对,毕竟这个系统不是男玩家专属的。<br><br>后来就改名叫做“着迷系统”。<br><br>这个系统的作用很简单。<br><br>任何玩家,在与NPC接触时,AI女娲会根据NPC的个性,以及与玩家接触时的场景、局势,来确定是否满足“着迷系统”的要求。<br><br>因为随着时间推移,玩家在游戏中的经历会越来越多,满足要求的次数也会越来越多。<br><br>而“着迷系统”,每一位玩家有且只有一次开启机会。<br><br>所以如果满足条件,那么AI女娲内部还将会进行一次“随机命中”。<br><br>命中的概率为5%!<br><br>如果命中的话,“着迷系统”才会正式开启。<br><br>每一位玩家在游戏里的经历都是不同的,是属于他们自己的。<br><br>为了进一步提升玩家的游戏体验,但又要保持玩家经历的自主性和随机性。<br><br>所以天耀公司在技术范围内,将“着迷系统”的触发尽可能往“缘分”的方向去靠。<br><br>接触,是玩家自己的思想决定。<br><br>场景是否满足,是玩家自己的行为决定。<br><br>能否触发“着迷系统”,是“随机”决定。<br><br>从逻辑和过程来说,也符合“缘分”这种让人说不清道不明抓不住料不到的“抽象概念”。<br><br>当然了,着迷系统是增强玩家游戏体验的,具体效果在于“辅助”,关键还得看玩家自己的行为。<br><br>并不是说有“着迷系统”加持就能稳稳刷好感度。<br><br>有事儿没事儿做点下头的行为,要不了多久NPC就会主动说拜拜了。<br><br>当然了,如果这仅有一次的“着迷系统”没有被玩家好好利用,那么在一段时间后,“着迷系统”会刷新。<br><br>着迷系统仅限于普通NPC和原著次要NPC。<br><br>像是萧薰儿、紫妍、药老、海波东等重要NPC,是不在此列的。<br><br>评判原著重要、次要角色的主要标准为戏份和身份以及影响力。<br><br>所以包括像凤清儿、唐火儿、慕青鸾、林修崖、柳擎、翎泉这类NPC,都属于“次要角色”。<br><br>萧彦:“艹!谁狗运这么好?”<br><br>一旁的林秘书为了赶紧略过刚才的尴尬,立马装作认真分析:<br><br>“应该是萧傲天吧,毕竟他的形象和斗技都跟原著里的萧炎很像。”<br><br>萧彦:“开什么玩笑!原著次要配角的触发要求比一般NPC苛刻多了,萧炎有主角光环,萧>> --
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