在确定了要将卢比昂星系、派拉星系作为‘钉子’,在联邦和星龙帝国眼皮下钉死的基本方针后,安珀便开始思考起具体的对策和发展方向。
这个过程就仿佛在玩一款拟真度拉满的SLG游戏一样,而安珀和阿特拉斯当下的处境,则确实有些像他前世曾经在某个SLG游戏里遭遇过的一样。
同样是一个跨星系的寰宇巨企,同样周围是强敌环绕,但最终安珀还是破局成功,以庞大的舰队作为‘底蕴’,然后撬开了周围所有势力的大门——“开门,自由贸易!”
说实话,在最开始建立阿特拉斯的时候,安珀其实就是打着这样的想法,用贸易和武力获得最后的胜利,只不过和游戏相比,现实往往要更加复杂,也更加具备不确定性。
而安珀也一直觉得自己能建立起阿特拉斯,并且带着公司一路跌跌撞撞到现在,‘运气’这玩意在这当中是下了不少功夫的。
不然凭什么自己一个前世‘臭打游戏’的家伙,能走到现在这一步?
不过话虽如此,安珀发现前世SLG游戏的经验也并非完全没有用,至少在一些宏观层面上的经验是可以借鉴的。
寰宇巨企作为一种较为特殊的‘势力形势’和一般的国家还是有很大区别的,本质上还是一家公司,只不过规模成长到了一种常人难以想象的程度。
所以对于巨企来说,在真正完全成长起来实现完美‘内循环’之前,其收入的大头还是来自于和其他势力的交易,也就是通过商业活动来获取利润。
这也是为什么安珀不想和联邦、星龙帝国立马正面开战的原因之一。
同时在联邦对派拉四号事件进行冷处理后,阿特拉斯也没有继续在这方面‘煽风点火’让联邦难堪,反而是非常默契的也采取了冷处理的方法。
毕竟大家闹归闹,有些生意还是要做的。
尤其是联邦政府在已经支付了巨额的‘量子纠缠通讯服务费’之后,就更不想彻底和阿特拉斯翻脸了,不然这笔在联邦政府当前财年追加的令所有人都觉得肉疼预算,岂不就白白浪费了?
至于两個被‘控制住’的中将、舰队,还有星球上被困住后完全失>> --