范弗利特来组织防御作战。
虽然两人知道安珀这么做的原因,是因为阿特拉斯的几个主力指挥此刻都在派拉四号那边,所以阿·巴瓦·库小行星基地这边缺少相关的指挥官,临时将他们俩拉来应急,但不管怎么说在这种情况下能做到这种程度的信任,已经是很不容易了。
“联合舰队预计在一小时零五分后进入攻击范围!”小行星基地的战术信息协调官一边通报着,一边将一个倒计时呈现在了屏幕上。
战术信息协调官的话,基本说明当下太空战的常态——观察距离和有效打击距离极为不平衡。
在‘干净’的宙域内,交战双方都可以在十几二十万公里的距离上发现对方的踪迹,如果是大型舰队进行组网并释放探针协助侦查的话,捕捉到三十五万公里外也就是接近一光秒距离上的敌方舰队,也并不是什么稀罕事。
但在这样的距离上,作为在战斗中起主要作用的重粒子炮,其平均3000公里每秒的速度,攻击三十五万公里外的目标需要一百一十多秒,攻击延迟比远古时期在大洋上对射的战列舰还要夸张。
而且定向能武器也不存在‘追着打’的情况,只要对方提前侦测到这边的开火情况,稍微调整下轨迹做一下规避机动,就能轻松躲过重粒子炮的射击——这还是在没有考虑重金属粒子射流在飞行了三十五万公里后,还能剩下多少杀伤效果的情况下。
以当下人类科技水平,在超远距离上能进行的有效攻击,就只是用高能激光和荷电粒子炮这种近光速武器来摸奖了。
可超远的攻击距离对精度和照射威力的影响同样是极大的,且不说舰船迎击角度发生一个极为轻微的变动,都会造成照射焦点的巨大偏差,哪怕是真的‘天命炮手’,命中等级EX,但攻击的效果可能也不尽人意所以至少在《星空OL》构筑出的世界里,双方在太空中的舰队战,都是在远距离发现对方后,就开始不断进行试探性的机动,看能否获得一个优势更大的攻击位置。
等到相对漫长的周旋时间结束,双方互相进入最佳攻击射程后,才是主炮与护盾、装甲的对决,以及摆在舰队指挥官眼前的,一道关于双方总功率比拼的简单数学题。
古特雷斯瞟了一眼星图上另外三支阿特拉斯舰队的位置,它们正位于距离小行星基地跃迁时间20分钟的一片宙域中。
在之前看到这个作战部署后,这位联邦海军中将已经猜到了这三支舰队身份八成就是在战场上变节的那三支无人舰队。
毕竟之前在派拉四号的时候,阿特拉斯的作战舰队基本上就是摆出了一副祭出全部家底‘>> --