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第268章 经济链条

   l1是给取的赛事名字。

    奖金也发放到了战队手中,当初说好的,冠军100万刀,这个不变。

    亚军25万美刀;第三第四名15万刀。

    第五到第八名7.5万刀;第九、十名5万刀,第十一、十二名2.5万刀。

    一共200万美刀全部发放到位。

    这钱无所谓,玉兔只会赚的更多。

    据玉兔游戏发布的数据:撇开电视观众,全球有八百多万名玩家观看了这场直播,其中中国和韩国玩家加起来有242万。

    独立收看比赛的用户为115万!

    这是撇开电视观众的数据,也就是说,这场赛事起码有二千万人,在全球通过各渠道在观看。

    《英雄荣耀》游戏数据,也经历了一股爆炸式增长。

    全球注册用户,增长到了六千万。

    在赛事和热度的影响下,全球同时在线人数一举突破500万,击败《英雄联盟》,成为名副其实当前全球最火的游戏。

    据玉兔游戏发布的数据:《英雄荣耀》玩家数约1100万,超越了魔兽。

    这是包括中国在内的玩家数,中国在线人数也是突破150万,是竞品《英雄联盟》的3倍。

    鹅厂不太重视的结果。

    据玉兔游戏发布的数据:中国有58%的玩家在玩《英雄荣耀》,在过去一年里中国玩家共进行了10亿场对局。

    换句话说,已经有100亿人次的玩家已经体验过了这款游戏。

    这是难以置信的一个数字!

    《英雄荣耀》爆炸式增长的背后,当然也是无数的利益,各种的经济链条正在形成。

    这些钱不止是玉兔在赚,那些战队也在赚,什么粉丝经济、直播经济、衍生品、赞助、广告这些。

    还带起了一波电子产品,比如电脑、键盘、鼠标热、电竞椅等产品。

    电子竞技可以形成整个生态链条,能带起来很多东西。

    就比如ig就在这场生态链中崛起,ogn的王朝开始拉开帷幕。

    也让小破站的流量爆炸式增长,开始进入游戏直播领域。

    通过这些流量,让米哈游刚刚发布的《崩坏学院》有了小破站这么个宣发渠道。

    小破站是个很好的宣发渠道,上面本来就有二次元用户,在加其它游戏爱好者的涌入,能为《崩坏学院》提供很大的助力。

    这么个链条,不仅带动了小破站,还能带动米哈游发展,也能带动玉兔背后庞大的技术人才和开发人才。

    只是稳住这波流量很难罢了,毕竟小破站不是专业的游戏平台。

    只要方洪好好发展,就能打造一个游戏、电影、电视集中的宣发渠道,不在靠别人。

    弄好的话,小破站每年亏点钱也是无所谓的,能从别的地方补齐。

    方洪让人着手开发一款叫tgp的软件,在上面不仅可以查询战绩,还能有海量的游戏资讯和视频教程,直播也可以在这里。

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