星龙城虽然用一年多的时间已经基本上完成了“去不死人化”,但那是在降低产量和消费的情况下艰难完成的。
处于这种情况下,发展和进步也会变得非常艰难。
饿不死,但别想和曾经不死人们存在时那样领地每天都有新变化。
从星龙城这一年多的发展就能看得出,没有了不死人,仅凭借着本土的人,真的很难。
不死人就是资源本身。
随着他们的归来,星龙城又多了一批肝上长着人的赛博力工,他们不嫌苦不嫌累,赚的少也就罢了,而且还非常的有消费能力,并且买东西也不会考虑是否实用。
如这种类型的居民,简直完美。
灾厄并没有从北方绝迹,每隔一段时间就会有新的灾厄阴影区域出现,然后催生出新的灾厄。
这世界不存在绝对安全的地方。
以往灾厄阴影区域都需要星龙士兵们前往处理,士兵们都往往要承受巨大的压力,稍有不慎便可能受伤,甚至是死亡。
但现在不死人归来,他们不惧怕死亡也不会感觉疼痛,刚好可以去完成灾厄阴影区域工作。
兔牙女巫笑看不死人们忙碌工作,手里也没停下来,法杖在她手中因为旋转变成了一团圆扇,发出嗖嗖的急促风声。
米可小姐对现在的结果还算满意。
在林德第一次运行“阿尔曼的战利品仓库”并且成功以后,他就开始设想过新奖池。
开箱子也是有说法的,不能把所有的好东西都放在同一个奖池里。
一个奖池里塞太多好东西,便会让不死人们产生只要刷这一种奖池,什么东西都能获得。后果就是不死人只做一类工作,只赚一种货币就好,会养成不死人的惰性。
而且林德的宗旨就是只收好处不提供服务。
为了防止不死人真的能一下子抽出一大批好东西,他便采用了一个关键性的道具独占一个奖池的方法。
奖池里的“必拿奖励”被分到不同的奖池中,不死人如果想要把所有的关键材料或装备拿到手,就必须需要投入更多的资源,去刷一个个的奖池。
这样就能完成林德最开始的目标:不死人带来的好处可以收下,但坚>> --