cs:go的战术变化,从1.0到3.0,大抵是这么分的。
1.0是属于个人能力的时代,以fnc和sk王朝为代表,谁枪硬谁就是爹。每个队伍里都至少拥有四个top20的选手,其中还有两個是top5,奥拉夫和冷神更是top1。
而银河战舰初代机的faze,大概属于这个时代最后的巅峰,同时他们的衰落也代表着新时代的崛起。
a队为首的2.0横空出世,以先进的战术体系,合理的道具应用,钢铁般的纪律性,精密高效的执行配合,外搭顶尖的个人能力,完成了对一个时代的统治。
引起众多队友效仿的同时,也带动了各大战队的研究和内卷。
18年后期,可以从比赛里看到,很多的战队都在不约而同的,或多或少的使用a队带来的默认道具和战术体系。
再到19年,液体大满贯时期,a队休息了两个月,等再回归时,他们又带来了更新的战术体系。
典型的就是炼狱小镇中路,18年的a队会把连接烟、马棚火和中路闪给足。但这样就会导致ct拿到信息后进,用a队防守的战术对他们进行道具反制和反清。
到了19年更新战术本后,a队打得更节省了,一颗瞬爆闪集体抱团推进控制,同时还骗出对面烟火,从而在后期抱团一波的时候,占据地图和道具上的优势。
然后,就是一年五冠,双major的神话。
虽然决赛打的队伍是ence和jame带领的小a队。
但这两只黑马能闯进决赛,或多或少都能看出a队体系的影子,就足以说明很多问题。
因为大家都发现,a队这套体系可以创造更多的对枪优势,可以更少的去依赖个人能力,可以大大提高队伍的下限。
再往后,big、红星、x队、jame的vp......战术内卷带来的百花齐放,让csgo战术打法进入3.0时代。
战术大家都会,套路大家都懂,体系略有不同,但又殊途同归,相互克制。
指挥的博弈成了猜拳,让大哥打得舒服才是真的王道......
所以3.0时代,成为了个人能力再度占据上风,但又无法脱离战术体系的时代。
......
而此刻,梦之队和nip的对局,已经开始有将时代再推进一步的趋势了。
荒漠迷城,双方换边。
当来到进攻方,李响的指挥在面对xizt时,已经开始显得有些吃力了。
作为瑞典传奇和nip功勋,xizt在平行世界可是和点子哥开创了动态防守体系,拉着阵容平庸的x队成为大赛劲旅的教练。
无论经验和意识,他都远胜于李响。
所以当自己尝试和人家拼战术,做完开局布置,进入中期决策阶段后,李响带队闯了两次警察局,还有一次强起局的默认被爆。
比分在输掉手枪局后,被10:9反超。
“......”
李响无奈叫出暂停,揉着额头深思,仿佛又要回到a队和大表哥对决时的情景。
但好在经历过和大眼的比赛后,他还是有了不少的提高和感悟,也通过未来的录像知道了这样的情况该如何应对。
“兄弟们,相信我吧!”
于是这样说着的李响,再度开启了上一场比赛的封印。
......
当回合还剩一分钟,当xizt还在考虑,自己要不要叫一个a区反推的时候。
梦之队,已经出现在了b2楼的极近点。
而由于他们此前也一直没有提前丢道具,暴露自己的进攻意图。
等狗头人跳看后发现时,一切已经太晚了。
纵使他经验老道,不慌不忙的丢出燃烧弹,但立马就灭。
封上烟雾弹,也被毫不尊重。
更别说梦之队在提速的一瞬间,还有着完美的闪光覆盖。
在打掉跳拉枪线的玩机器后,老去的top1,也无法抵挡后续的铁血补枪。
“因为dreamer入场了,补枪补上,回防断死......b区沦陷了!”
解说安德斯用仿佛恶魔降临的语气说道。
“10:10,这就是一个非常简单的战术,并不复杂,但是有效。”
“因为梦之队的秘密武器,从来不是战术,而是dreamer!”
......
第二十一回合。
nip强起。
“我们需要更早的去拿信息,所以打梦之队1号反清,尽量在前期拿到信息或者人头优势,然后最快速度回防。”xizt说。
“明白。”
“知道了。”
森林哥和狗头人点头,了然于胸的表情,甚至都不需要指挥>> --