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第三零六章 三大奇观

    任何一个主,都能够通过精神探索感受到这些秘境的存在。当然。探知到的秘境都是随机的,也不会公开它的创造者。凭着对秘境的直观感受,你可以选择是否进入它。绝大部分秘境都有自己的任务体系。进入之后,完成任务可以为创造者和探索者双方增加能量,增加的能量值根据任务的难度和完成的创意度各有不同。

    精神力较强的主,可以在侦测到秘境的时候就大致判断出它的类型和危险程度。任川晴的秘境是没有杀伤力的。但夜之国的人形形色色,不是每个人都与她有着同样的想法。有杀伤力的秘境能量获取更为容易。甚至,如果你创造的秘境能杀死一个人,则奖励的能量值比猎杀还要再翻一倍。

    现在世界上已经不时兴猎杀,因为发展到现在。猎杀已经变得太过困难,算算总是得不偿失。但是通过秘境猎杀,这可是你自己选择进来的。属于两厢情愿,是一本万利的买卖。

    在无数极其危险的秘境之中。任川晴的秘境属于极受欢迎的类型,每天都有大量有缘人选择进入,为她带来源源不断的能量值。

    她的秘境,高阶、和平、复杂,但却有趣。一个大型的游乐场,里面有无穷无尽大大小小的任务等着完成。其实游乐场中的大部分任务都是关明彦替她设计的,古怪且花样百出,有相当的难度,又有很强的娱乐性。很多进来的人会一直玩到精神力衰竭无法支撑了,才恋恋不舍地出去。

    而且,这个秘境里面居然有太阳!

    渐渐地,在人们一传十十传百的议论里,“秘境:游乐场”也成了一个非常有名的概念,是人们一旦遇到,就非常乐于体验并感觉十分幸运的存在。

    “秘境:游乐场”与血帝的秘境“水墨田园”、海皇的秘境“天体实验室”并称为“三大奇观”。倒不是说这就是最顶尖的水平了,特色突出的秘境存在不少,但是这三个秘境,以零杀伤力、智能挑战度高、能量获取量大著称,属于极受欢迎的秘境空间。

    不过,游乐场虽然和平,也有一些心术不正的人,会在进入秘境之后做出一些令人不齿的事来。这个时候,单纯的和平就是行不通的,所以>> --
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