s,但看完原剧情的苏山有自己的想法。
竖锯用杀人游戏拯救别人。
他也想试试。
很快,一个名为苏珊的少女加入了霍夫曼所在的戒酒互助会。
她劝霍夫曼戒酒的方式十分简单粗暴,你喝多少我喝多少,看谁先受不了。
几次下来,霍夫曼没事,苏珊倒是进了几次医院。
竖锯觉得有必要给这个小小年纪却不知道爱护自己身体的孩子一个难忘的教训。
可对方面对各种可怕的刑具毫无畏惧,甚至有点跃跃欲试。
“你是新来的医生吗?”
苏珊非常诚实地告诉竖锯自己的病症,希望他的疼痛疗法比原来的医生更有效。
竖锯输了。
他现在非但没有时间研究更多的刑具,还要提防某个无痛症患者作死触发他设计的杀人陷阱。
然而,就算他把所有杀人机关都藏起来,对方也可能平地摔跤把自己摔成骨折。
没有痛觉就无法评估危险。
世上怎么会有这种病,没有人看着,她到底怎么活这么大的。
苏珊如实说出了自己的身世,反正没人可以查证那个不存在的精神病院。
最后竖锯想到了一个不是办法的办法,那就是将苏珊的日常行为数据化。
拿游戏角色打比方,虽然打怪是一样的动作,但不同力量数值可以打出不同的效果。
而苏珊就像操控自己身体的幕后玩家,她知道每个动作要怎么做,但她对不同力量造成的后果没有逼数。
因为没有痛觉,轻轻捏针尖和针刺进肉里对她来说几乎没有区别。
竖锯要做的就是让苏珊记住正常人做不同事情需要的力量,每次做事前先测一下,免得再发生那种以为自己力量很大直接把他连轮椅一起举起来然后双双骨折的悲剧。
“有我这么可爱的女孩子贴身照顾,你有什么不满的!”苏珊拿刀威胁竖锯,“再逼我测数字我就把手指切下来喂给你吃。”
竖锯见过别人威胁要砍手指的,没见过要把自己手>> --