到了他们。
和妹妹苏珊在《生存游戏》里做过发布任务的Npc(糖果屋兄妹)后,伊森便拥有了招募玩家进入某个“游戏化”世界的能力。
战锤宇宙的绿皮兽人和利维坦世界的浣熊都是这么来的,但没有苏珊引导剧情,只凭伊森很难控制玩家的动向。
玩家,就是能够无视拯救世界的剧情,专注搞他们的pvp。为了不破坏游戏平衡,他们还会设法控制Npc阵营的强弱。
这个阵营太强了,要削一下,那个阵营弱了点,派点玩家过去做卧底。很难讲玩家和幕后黑手谁更反派一点。
如果不是死亡枪手一枪一串小朋友,那个世界估计早就被玩家玩崩了。
为了削弱玩家,他们不得不在节日活动上做文章,尽可能把玩家和节日怪物凑一起,给其他Npc,不,是给原住民推剧情的机会。
反正玩家根本不看游戏剧情。
新玩家还有点儿拯救世界的中二想法,老玩家只想整两提款机花花。
最近的万圣夜活动他们给怪物加上了南瓜头,没想到被原住民称为“雕塑者”的邪神也制作了新的南瓜怪物——收割者。
它们看起来像戴了南瓜头套的普通人,但被他们杀死的人会失去灵魂。
万圣夜本是鬼魂归来的日子,受到鬼魂侵扰的猎人比平日更暴躁,他们到处开枪,猎杀,试图用这种方式让自己镇定下来。
可他们收割的每个亡灵,都将为收割者掘下一抔奠基的土壤。收割者诞生于腐烂的南瓜田,并以其他人的灵魂为食。
为了不让玩家随意“复活”毁坏原住民的三观,他们没有复活的能力,使用的角色一次下线永久下线,每次上线都要重新捏人。
收割者杀了一大堆玩家都没吃到灵魂,担心它们发现玩家有问题的伊森不得不以服务器摆烂为由把玩家踢下线。
但幕后的“雕塑者”已经注意到玩家,一群可以随意更换外壳的自由灵魂。
尽管伊森及时断开网线,但收割者还是借南瓜入侵了其他世界。
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