说到这里,派拉诺德换上了一种机关算尽后的得意神情说道:“如此一来,就算他们能够在夺取迷雾森林的战斗中取胜又如何?因为那时,我们完全有能力抓住达克族精灵在正面战场上的战斗力薄弱的机会,对他们发动大举进攻并让他们在主战场上遭受更大的损失,甚至还有可能因此扭转战局。所以,这一得一失之间,到底哪个更划算?想必只能达克族精灵自己想清楚了,他们才敢如此大胆地迷雾森林发动进攻吧!”
派拉诺德重新整理了一下情绪,继续道:“另外别忘了,僵尸士兵可是需要死灵令牌进行操控的。而且每枚令牌最多只能操控十二只僵尸士兵。这就意味着,达克精灵族需要派出足够数量的操控者来操控这些僵尸才行。但是,这些操控者可是会遭受迷雾森林的遮蔽力的,他们贸然进入森林就是在送死。只要他们死了,即便那些僵尸士兵适应了迷雾森林又能如何呢?它们最后还不是会成为无人控制的活靶子任凭我们随意击杀?”
“再者,虽然达克族精灵的巨型僵尸飞兽可以空运兵力,但受限于那些飞兽的飞行速度,自身防御力,载重量以及制造那种飞兽所需要的时间等不利因素的限制,加上迷雾森林前方海域的良好视野,就使得它们很难不在我们的眼皮子底下抵达迷雾森林附近的海岸线。这样一来,达克族精灵就不能冒着飞兽被中途射杀的风险,强行飞到迷雾森林上空解放兵力,而是只能以抢滩登陆战的方式,强行进行正面交锋才行了。”
“所以,你要说达克族精灵对迷雾森林的骚扰,能给莱特精灵族带来多大威胁吧,其实也不然。可是,他们不断地从后发骚扰我们,却也对我们的兵力造成了一定的牵制。但如果我们不对他们的突袭严加防范吧,却又很容易因为轻敌而蒙受巨大的损失。总之,达克族精灵若真是对迷雾森林发动大举进攻还好,反倒是这种不定期的,又不疼不痒的骚扰战才更令人感到膈应!”派拉诺德颇为无奈地说道。
听到这里,郝运便点点头,表示派拉诺德说得有道理。
这时,派拉诺德忽然语气一转地又说道:“不过,正因为我们能几乎每次都能猜中达克族精灵发动袭击的规模和时间。所以久而久之,才导致莱特族精灵又犯了容易骄傲自满的老毛病。由于我们每次都能很好地抵御敌人的袭击,使得很多莱特族精灵又开始渐渐变得沾沾自喜,并自以为是地总结出了一套达克族精灵的袭击规律。加之经过一次次的实战检验,达克族精灵的袭击也的确是按照我们已知的套路进行的,这就导致我们在抵御敌人袭击时变得更加自信。”
“于是,迷雾镇便根据达克族精灵每次都近乎一致的突袭频率和规模,重新调整了设置在迷雾森林海>> --