nbsp; 那不如直接剑走偏锋!
如果没看错的话。
是能够与共鸣的。
目光锁定场上还剩余的三只丧尸。
张逆扫了一眼自己在歇息间稍微恢复了几点的精力。
念头一转,催动余火。
“嗡!”
蜿蜒如火蛇般的焰火自指尖迸发而出。
而这次的外观,也有了一丝微妙的变化。
除了橙黄色的火焰之外,其周围还能看见一圈微弱的,泛着淡淡红光的螺纹,如藤蔓般缠绕着余火一同前进。
第三只丧尸足有35点血量。
以张逆刚恢复的5点精力,正常情况下,拼尽全力都打不死。
但在余火附着的灼烧效果,以及嗜血附带的流血效果相结合之下。
火焰只需要稍微炙烤一下就收手,却能让丧尸每秒损失1点血线。
别看这掉血不高,但优势在于,后续的伤害压根不需要消耗张逆的精力。
张逆需要做的,基本上就是轻轻‘滋’丧尸一下就停手。
静待五六秒后掉血效果消失,又拿余火滋崩对面一下。
配合余火本身就有的3点微弱伤害。
花了大约半分钟,才搞定一只丧尸。
效率看似比前两只更低了。
可张逆的精力不但没有耗费多少,反而缓慢的恢复到了10点左右。
相比起刚才的满头大汗,现在的张逆逐渐变得游刃有余。
击杀这只丧尸后,身体并没有基因突变的感觉,因此智库也未检测出异样。
“看来,跟我猜测的差不多。”
通过前几轮的战斗,张逆对自己的基因掌控愈发的纯熟,理解也逐渐跟了上来。
最开始击杀一只丧尸即可基因演化。
第二轮杀了两只才能继续演化。
以此说明,基因演化存在一个内部的‘经验值’,类似于网游杀怪升级那般的收益。
0级的时候杀一只怪就能升到1级,而到了1级,所需的杀怪经验值会增多。
当然,这只是暂时的猜测。
为了进一步验证。
张逆不带歇息,又将>> --