p; 技能太多了,也写的太累了,读者也不一定记得之前出场过的某个基因的效果,第二次出场我可能还要再介绍一遍……
导致我甚至没办法在遗物跟装备这方面下文章了。
改进方法:打算在第二卷开始进行金手指调整,保留肉鸽玩法不变的情况下,让一个大副本内只出现少量几次的构筑,但提升构筑的趣味性,实用性,重复利用性。包括这次给主角星象也是这个原因,先给主角一个保命底牌,是跟基因分割开来的,这样后续主角的肉鸽可以玩点更花的,叠点更强的,而不需要兼顾战斗、防御等等,真来了狠角色就拿星象砸。但也限制了星象的cd,不让主角任何事情都用星象解决,算是给肉鸽留出了一片发挥的空间。
由于是第一次写这种升级文,而且还是纯原创体系,想写点新东西,导致完全没有经验,吃了一些亏。
比如说,此前写游戏设计文,升级体系是很明确的,自然而然呈现的。
主角开局小公司,那接下来肯定就是中公司→大公司→大企业→游戏帝国,游戏的升级体系也是,劣质上头小游戏→经费适中但有些趣味性→2d游戏独立游戏→略有口碑的3a作品→3a大作→第九艺术之作。
这些是顺理成章的,不需要我去想,读者也不用太费劲的思考,一目了然。
但现在写原创升级体系,有很多方面最开始是没有写清楚的。
甚至最初还犯下了连小境界都没有设置的错误……
一星巡星者后面就接二星,二星就接三星,看起来很正常,当时想着也感觉没啥问题,可实际操作下来就会发现,主角一星打完二星,然后呢?没小段位你是不是就得直接打三星了?打完就打四星?这打下去50w字就可以完结了。
后面意识到了之后,又加了五个小段位,入门、前期、中期、后期、临界。
但这五个段位因为是临时加入的,比较仓促没有设置好,而且彼此之间的实力划分也有些模糊,不像是传统修仙那种,一星炼气~九星炼气,晋级了就是一星筑基~九星筑基,那五星筑基正常来说就是比四星筑基要强,这样会有明显的变强感。
改进方向:为后续的境界增加更加清晰的规划,并且明确每个小境界在正常情况下能造成的伤害,比如说三星的技能伤害可以毁灭一条街,那四星的技能伤害就可以毁灭一片区域,五星技能就可以毁灭一座城市之类(这里只是打个比方,后续会看情况调整)
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说完缺点,来说一下本书我自己认为的优点吧,这本书写到现在,成绩其实还是不太理想,不过我目前仍旧打算继续试一下,也正是因为我认为书里存在一些优点,至少我自己感觉能写的下去,而且感觉后面会越来越好,才打算继续往下写着试试看。
这个其实算是我的强项,以前的书节奏要更快内容更爽,这本书节奏偏慢点,但是该爽的地方还是爽的,只是有些地方被肉鸽金手指耽搁了,导致没办法马上让爽点喷涌而出,爽点滞后,观感就会差了一些,加上偶尔得写配角,会导致读者的情绪没办法马上跟上。
后续随着肉鸽机制的改进,对配角的刻画减少,侧重于主角提升的方面,爽点应该会更爽。
虽然目前只写出了第一个>> --