在许梦的印象中,渠道商都强硬得离谱。
不论是上个世界同行交流中得到的印象,还是这个世界前身记忆中的印象,渠道商都是那种超级强硬、一步不退、极难相处的角色。
——对需求手机用户的游戏制作人和制作团队来说,面对可以用极低成本大规模触达用户的渠道商,确实也没什么硬气的资本。
所以许梦不太明白:
一切向利益看齐,为了利益寸步不让、可以毫不留情压榨所有游戏制作公司的渠道商,居然这么容易就认怂了?
以现在《霜雪计划》的热度和流水,他们每个月可以拿到的分成虽然谈不上巨款,但也非常可观了——更不要说这流水还在上升期。
这么多钱,说不要就不要了?
总不能因为还没到手里,就当做没有吧?
这不科学啊!
“下架《霜雪计划》的时候,他们没说别的?”
“只发了通知邮件和站内信。”宋智成脸色也不太好看。
“他们要求我们尽快处理被用户举报的问题,对游戏进行和谐修改,经过他们审核合格后重新上架,一天不修改,就一天不给我们上架。”
宋智成有点憋屈:“我刚才给他们打电话过去沟通,但他们说午休时间到了,有事儿下午再说,说完就把电话挂了。”
许梦瞬间无语。
打工人的午休时间确实珍贵,但他真没遇到过直接挂合作公司电话这么嚣张的。
“我们跟这三家渠道的收入分成比例是多少?”他问。
宋智成知道,这方面工作之前都是前老板张扬负责,现老板许梦更多负责游戏开发方面的工作,于是耐心为许梦解释——
“三七。”
“我们七?”许梦问。
“我们三,七成是渠道的。”
许梦再次大无语,甚至感觉额头青筋直跳。
70%!
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