抓瞎的,所以选择最简单的难度。进入游戏,首先要选择的是男主角或者女主角,游戏的人设也是那种萌系角色,似乎是为了照顾女性玩家。
这是一所魔法学院,主角却不是学生,而是因为贫穷而被分配给一个古怪博士当助手。这个古怪的博士成天进行一些危险的研究,出了问题之后就会让助手去解决,所以没有一个学生愿意给他当助手。从此,主角就过上了不断遇上问题然后解决问题的生活。
周墨并不看重剧情,因为没有蒲松辅助的游戏,剧情只能算是一般。重点在于游戏的内容,是否能帮助学生提升化学能力才是重点。
元素周期表被改成了精灵元素,每一个元素都有专属的精灵,能力也各自不同。在同野怪的战斗中,如何运用这种精灵的能力就成了关键,而收集这些精灵也成了一个乐趣所在。
战斗继承了勇者斗数龙的解题战斗法,首先是对每一个元素进行了全方位的解析,即便周墨对化学几乎是一无所知,只要花进心思也能玩下去。最重要的实验部分被安排在实验室中,在博士的安排下收集完元素精灵之后,就会在这里进行试验。
实验过程要注意的事项很多,什么气温、气压之类的,把文科出身的周墨折磨了半死。简单难度便已如此,打死都不敢去碰高难度了。而在这些难度中,各式各样的难题正等着虐待来访的玩家。
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《某博士的化学试验室》的受众群,瞄准的是正准备参加高考的学生,所以宣传方向也应该有所变化。对游戏挑剔,又没有考试需求的玩家,可能根本就看不上这种科教游戏,这一点正经人还是比较清楚的。
于是乎,‘高考必备的游戏’、‘用游戏打开孩子的大脑’等宣传口号便被提了出来,甚至连教育频道的一些节目,正经人都敢安排。别不服,正儿八经的科教游戏,除此一家别无分号。
现在的正经人今非昔比,公司进驻基地,宣传部门扩大,他现在可不是光杆司令,好歹是一个手底下有七八个人的领导了。> --