长解谜和各种阵法。
阵法是这个游戏的中心,有各式各样的制敌阵法,面对不同的‘邪鬼’就需要不同的克制阵法。阵法的属性还是以古老的金木水火土为原型,不过掺杂了许多变化,使得游戏更具策略性。
不知道为什么,空间非常喜欢开放性的王法,如果没有规定的话。基本上就是朝这个方向去的。《红叶》也是如此,因为没有制定。所以就做成了开放性的大地图。
围绕着这个被诅咒的村庄,四处寻找可能解开谜团的线索。周墨刚进入游戏的时候,就弄了个昏头转向,不知道该去做什么,这是长时间玩固定剧情留下的后遗症。
好不容易从安全点出来,以为野外的怪物都是练级的目标,拿着初级符咒棍棒便往上冲,结果却被一阵狂虐,没两下就gameover了。
不是吧,这才新手村啊?要不要这么猛?
周墨觉得莫名其妙,明明自己设置的只是普通难度,没理想连小怪都打不过啊?
不信邪,继续往外冲。在不断回城和不断出城的过程中,终于发现了原因。野外游荡的邪鬼也是分等级的,比如身上穿的比较破烂的就可以干的过,身上穿的很齐整的就别去惹。
要想刷等级,就等先绕过这些高级别的,或者弄一身好装备,再加上极好的操作,或许还可以有一线胜机。干掉的邪鬼并不会死亡,而是在邪道士的‘幽冥大阵’下不断重生。
其实他们也都是可怜人,都是一些误入村庄而被吞噬的人,要想真正解脱他们,就必须使用英魂祝英台给予的‘蝶之茧’。不过这玩意制作困难,需要搜集很多素材,只是当你净化一个灵魂之后,就会发现得到的酬劳是十分丰盛的。
如果运气好的话,还有一些野怪被净化之后会给予分支任务,奖励就更加客观了。这也是这个游戏可怕的地方,不仅每一个npc,就连每一只野怪都有他的故事,试问哪一款游戏能够做到?
如此大的信息量,要想百分百通关根本就是不可能的事情,那些喜欢完美制霸的玩家同怕是要失望了。
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