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第十八章 属性研读

重生之后自己就清楚的知道,但是前世的这另外四个教众属性被全部保留下来,让他对自己日后教派的管理充满了信心。

    贡献度,这是前世第一次门派升级后奖励给自己的教众属性,显示着教众对教派的各种功劳和过失。可以通过“贡献清单”,详细地查阅教众们的具体贡献记录,这些贡献有加有减,加的便是功劳,减的便是过失。功劳多是某教众于何时与何人一起完成了何种门派任务,奖励贡献度多少。而过失则如某教众因为某原因没能完成某项门派任务。石头的清单中只有一条,便是刚刚帮助自己激发了阵法殿奖励任务,奖励了贡献度1500。这条记录也恰恰显示了贡献度的一个特点,那便是它不仅记录着某人成为教众以后的功劳与过失,也同样追加记录着他在加入教派之前对教派的贡献,好的,坏的。

    人物状态,算是个比较有趣但又很实用的属性,它显示着教众在自己查看属性的那一刻的大体状态。前面描述的是任务状态,主要分为三种,闲、修炼或进行某个任务中,当自己在分配资源和调动人手时,便一目了然的知道何人可用,何人正在忙碌。其次是安全状态,显示对方是否处于危险当中,当显示状态为危险的时候,自己便有可能第一时间发现并安排救援。

    属性中的地位是教众等级划分最最重要的属性,通常有长老和普通教众之分。这主要通过个人修为和对教派贡献度两方面评定,同时又受到门派等级的制约。比如,重冥教目前菜鸟二三只的门派等级,只能拥有一名长老,这在“核心教众说明”中能够查看,因为核心教众便是由地位处于长老和拥有特别职司的教众组成的,目前规定修为处于前五名的四星教众便拥有获得长老的资格。等到将来门派等级提高后,长老的名额也会相应提高。

    长老和普通教众会因为贡献度的不同,而从一星评定到五星。贡献度1到50是一星教众,50到200>> --
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