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第一百一十七章 行动规划

    按照帖子里面的一些玩家根据官方论坛的分析,似乎是有可能在每个要塞有玩家达到15级以后,开始半开放游戏币跟现实货币的兑换渠道。所谓的半开放,是指玩家通过现实货币购买到的游戏币,每天都有一定的限额,而且通过现实货币购买到的游戏币,都是属于绑定货币,玩家只能自己使用,而无法交易给其他的玩家。

    换句话说,通过现实货币购买到的游戏币,只能是跟游戏中的npc进行商品购买,甚至于拍卖会里面的商品都无法购买。

    这样一来,自然是引起了大量玩家的讨论。

    首先重点讨论的地方,则是货币兑换交易中心的选址问题。因为眼下每个要塞内并没有货币兑换交易中心,一旦开放兑换,那货币兑换交易中心自然是会立马升级成为整个要塞人流量仅次于要塞大门的火爆场所。而货币兑换交易中心周围的地皮,自然也会引起连锁效应,价位同样也是水涨船高。

    按照方宇昊泽的意思,以及联系着论坛上的技术讨论贴,余枫不难推断出,为了尽量将《永恒》打造成眼下人类第二休闲世界,《永恒》团队在早先的设计中,已经规划将整个三十三个要塞中的地皮都作为私人产业向外兜售。

    每天《永恒》开放的游戏时间有限,无法让玩家有充足的时间寄卖自己的东西。而随着副职的开放,不论是锻造的武器护甲、亦或是药剂、装备附魔。还是卷轴制作以及各式各样的副职商品,都需要有大量的时间寄卖。

    拍卖会的抽佣。极大地提高了玩家购买物品的付出,而售卖商品的玩家却没有因之提高回报,正逐渐遭到玩家的诟病。

    也正因为如此,要塞地皮购买后改造成商铺,同样也在随着副职的出现,成为了第二个重点讨论的话题。

    一块地皮购买下来,玩家便能够将之改造成商铺,在里面销售自己副职制作出来的东西。只要雇佣一个npc帮忙日常打理。那就不用担心自己升级时间耽搁了。

    而一些大公会,甚至可以直接买下一排的店铺,不仅可以售卖副职制作的东西,同样也可以售卖打到的材料、藏宝图、宝石等等各种东西,甚至一连串的店铺摆在那里,又能够提高公会的知名度,自然是一个最好的可利用可宣传的最佳选择。

    而地皮购买后的价值真正发挥作用。自然也是要有副职这个职业的出现。

    副职出现>> --
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