说是自创,其实连锁闪电、龙卷风并非完全是林克自己想出来的,都是从奇幻小说、游戏里得到的灵感。只凭自己想,根本没法在短时间内做到真正的自创,于是他就想到借鉴的办法。将所知道的游戏、小说中与元素相关的法术罗列出来,再从中筛选合适的重组、改编一下,不就是现成的法术了吗?
用已有的法术确实要比自己绞尽脑汁、冥思苦想要快得多,第三个法术很快就出炉了——魔法飞弹,在很多游戏作品和小说里都有的基础法术。这个法术没有属性,是由纯粹的能量,也就是精神力组成。
当元素或精神达到肉眼可视的程度,也就成了人们认知中奥术、神术,其实不是所有具有直接杀伤、攻击某一特定目标的法术都是能看见的。比如预言术、因果律,这些别说是形体,有的甚至不具备咒文,仅凭精神力就施放。倒也不是一定要让法术显现出来博眼球,只是元素或纯能量蓄积到一定量就会达到可视化,这也是衡量一个法术强力与否的起因。
单体的火球术和堪称地图炮的陨石雨的差别不止是在法术效果,除了施展百倍、千倍、甚至是万倍单体火球术的精神力,还需要分神控制法术的落点、范围、强度、持续时间等等。从能施放单体火球术的学徒到能施放陨石雨的魔导师,有的法师终其一生也无法达到那样的境界。
仗着自然之子这个超级外挂的身份,林克直接跳过了法师初期最困难也是最难以突破的元素感知,他只需要拓展自己的感知范围,加强精神力的锻炼,就可以几乎没有障碍的使用法术。这要是被法师知晓会嫉妒死,不但要使用危险的融入法与元素保持交流。还要利用冥想来扩大感知的范围,这种扩大也是有风险的。
在林克看来,扩大感知不过像游戏开地图一样开拓看不见的黑暗部分,其实这些黑色的未知区域里包含着不亚于现实的危险。在不可视的世界里,存在着一些微小的、无法被觉察的生物,最著名也最为世人所熟知的就是精神力和生命之流了。
魔法飞弹的成功让林克看到了另一种可能。以自身精神力创造的法术,这样同样不需要借助神力。
在此之后,他尝试了第二个纯精神构建的法术——传送。不是靠风元素提速,而是近似超能力瞬间移动,将身体直接传动到某个特定区域,因为范围和精神力挂钩,所以传送的最远>> --