过粗糙,比如说里面的人物配音、动画特效、背景音效等等,都只是他们对着话筒配的音。还有就是缺少了过场动画,以及各种数据的平衡性等等。
“我们还得继续完善这款游戏!”艾力克斯最终做出决定。不过他不打算继续带领他们去研发了,这种事情只需做出一次示范就可以,剩下的工作就交给手下的人去干吧。
“还要继续完善?”
大部分软件工程师都感到有些吃惊,在他们看来,这款游戏早就比市面上的游戏要超出不知多少倍。如果这样的水准都没办法达到艾力克斯要求的话,那他们还真的不懂得大老板想要做出什么的游戏。
艾力克斯于是将他的想法再一次重述了一遍,同时还用笔在设计文档上划出各种重点,指出这款游戏在那些方面不足,他说道:“游戏画面还可以更加精美一些、流畅一些,音效必须要重新制作。去唱片公司找专业的人来帮忙。”
“另外就是bug问题,必须一个都不能有,就算是有也是要经过反复测试之后都发现不到bug才能上市。最关键的一点就是,数值的平衡!这一点很重要!”
最后,艾力克斯看了看在场的软件工程师,说道:“我已经决定。从微软公司里抽人出来,另外成立一家公司。这家公司专门研发游戏,不干别的事情。名字我都想好了,就叫做暴雪公司!在座的各位,都属于这家公司首批员工的名单,如果有谁不愿意出来的话,现在就可以提出!”
艾力克斯的这番话。立即引起软件工程师们的一阵躁动,有的人雄心勃勃,因为新的公司就意味着新的机会和更多的职位。
方舟公司作为母舰公司,这几年不断的分裂出大大小小的公司,其中就有苹果公司、光巨人公司、微软公司等等,这些公司无例外地都取得了令人瞩目的成就,让很多原本名不经传的小人物一飞冲天,成为独当一面的大才。
不过,也有的人对此感到不安。他们早已适应了现在这家公司的工作氛围,如果另外创业的话。势必要放弃当前安逸优渥的生活。更多的机会就意味着更多的危险,如果新公司是类似苹果公司又或者微软公司这种大有前景的分公司的话,说不定他们早就冲出来哭着喊着要另立门户了。
可是开发游戏的公司?这就让人大挠其头,毕竟游戏还刚刚兴起,没有成熟的市场。也看不到很光明的前景。为了一个尚未确定的职位,放弃现有的东西,那还是敬谢不敏了。
于是,在场的软件工程师里面,当场就有三分之二的人表示要留在原有的公司,只剩下了不到十名的软件工程师愿意出去闯一闯。
看到此种情况,艾力克斯也没有多说半句劝阻的话,而是立即让那些选择留在公司的人离开,只留下了那些愿意在游戏领域打拼的人。
最终>> --