《哈利波特与魔法石》引发了集体商业效应,涉及到了出版、电影、游戏、旅游、饮食、服饰、玩具以及工艺品和饰品等领众多领域。
在出版业,除了那庞大的销售册数外,电影的成功使得更多出版商为之侧目,甚至有些人找到了瑞恩,想要他重新捡起早就扔掉了的笔杆子,而瑞恩则把与苏珊?柯林斯合作的《饥饿游戏》推给了他们。
至于谁能拿到出版权,就要看诚意了。
此外,对于电影中用特效制作的栩栩如生的奇特的动植物和魁地奇比赛,以及其他魔法世界的事物,当年的《异形体》出版社也与瑞恩达成了新的协议,会出版一系列相对应的书籍,好再一次从市场上获益。
与此同时,由于电影的大卖和图书的热销,漫画商同样盯上了这块市场,黑马漫画以两亿美元的价格,拿到了《哈利波特》系列未来十年的北美漫画改编权。
不过,最让瑞恩吃惊的是,日本一家漫画社直接找来了北美,想要拿到日本地区的漫画改编权,却被他毫不犹豫的拒绝了。
这与前世的那根深蒂固的厌恶观念无关,因为对方想要的是漫画h版的改编权。
想想吧,如果格兰芬多黄金三角在漫画中发生什么,那简直……
这种自砸招牌的事情,瑞恩是绝对不会去做的。
游戏方面,ea也就是著名的美国艺电公司,早在电影立项的时候,就以两千万美元的价格,拿到了《哈利波特与魔法石》的独家游戏授权,电影上映一周后,推出了电脑和掌机版游戏,受到了众多青少年游戏爱好者的青睐,从他们公布的数据看。销售情况相当可观。
旅游产业上面,迪士尼近水楼台,已经拿到了瑞恩的相关授权。
他们将在所有的迪士尼乐园中,建造一个以‘哈利波特’系列为版本的魔法世界,因为后续电影还没有推出的缘故,建筑暂时将以定型的霍格沃茨魔法学院为主,针对七岁到六十七岁的消费群体。设置商店、特色餐厅以及互动景点等设施。
而迪士尼为整个计划设定了三年的时间,除了先期的霍格沃茨魔法学院外,还会陆续增加禁林和霍格莫德瑞小镇。
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