这种事自然很早就有人想到,如果真有母仪天下的高手这样做,很好,这些不幸分了一杯羹的队友在建立推理链接时,主神问起线索从哪里获知?这些人将无从回答,因为主神直接默认他们心中所述的线索是窃取他人成果,这些人的下场往往是被传回主神空间,然后再被扣个三千五千点。能不能活就看自己以前存的点数够不够抵债了。
而“推理链接强度”这项数据可谓玄妙至极。
他直接影响到“推理链接的链接速度”、“链接持续时间”、以及“推理成功,奖励点数加成程度。”和“推理失败后,扣除点数减缩程度。”
譬如:一个人原本建立链接持续时间1分钟,如果强度高,则链接持续3分钟,他拥有更多的时间向主神阐述自己的观点。又譬如:某人推理失败了,原本应该扣除生存点四千,因为“推理链接强度”数值较高,他只需扣除三千点,这可能帮他逃过一劫。
据前辈们的经验,此项数据最大值似乎只有100,而此项数值也最难上升,想从主神那兑换一点推理链接强度,仅仅一点,就需要支付两千生存点数,要知道,传说中拥有五万生存点的人可以兑换“永久回到现实世界”的权限。
两千点兑换一点心力(推理链接强度),真没几个人舍得,李推是打死也不去兑换那项属性,关于自身心力的成长,李推打算利用每次推理类任务场景来赚取心力,在每次推理链接中给出完美真相后,主神都会视情况给轮回者奖励一两点心力。
-----------------------------------------
&nb>> --