p; 修仙者运行功法,是在自己体内运转符合功法通式的法力路线,作为一个三维模型,功法本身可以迭代微调,也理所当然地会在部分结构与其他不同系功法有一定重叠。
嫁接功法的设计思路便是如此。每个人迭代出来的功法路线总会有微妙的不同,但利用一定手段,总会或多或少地和自己练习的功法有部分重叠。譬如木系和土系,如果有一部分重叠,则可利用重叠的这一部分,同时运转两种功法,使得法力在体内模拟施法时,可以构造出不同属性的法术侵彻力。
嫁接功法看起来能够解决施法者单次法术只能使用一系法术侵彻力,从而存在被他人克制的弊端的问题,但其本身也有劣势。
不说别的,单说以一人的法力运转两系功法,要求本身就会使运行单系功法的法力变作常态的二分之一。重叠部分不敢轻动,这样算来,同时运转两系功法,单系功法的强度就连常态的一半也没有了。
功法强度会影响所施法术牵动灵机的能力,也影响属性加持的强度,更会影响运行功法时吸引灵机的能力。如果修仙者知晓这种技巧的存在,那么依靠对手身边灵机被吸引的速度,也能大概反推对手加持的功法种类和具体法力投入量——如果对手没有特意调动法力作吸引源的话。
功法强度掐一半算是嫁接功法根本上不能改变的问题,算是修仙技巧在数学上的平衡,是人力不能转移的。但这并不是使嫁接功法有危险性的因素,真正有危险性的因素是嫁接功法实现的方式:以相似相同结构为桥梁,同时运转两种功法。>> --