与他们相比,职权范围要显得更加安全一些。
他们和海选队伍在单挑战和车轮战一胜一负,“一时不察偶有失手”的原因,是车轮战的时候下意识把对手当成入魔修仙者打,上手先把神识交锋拉满,在刀尖上走钢丝,玩的技巧太过危险,被裁判当成“自爆”,请下场一位选手。
车轮战从三打三变成二打三,安保部直属队伍再猛也吃不起这个亏,只得落败。
事后倒是和裁判申辩了几句,奈何首位出战的哥们玩的神识攻击实在太生猛,主打一个“请君入瓮、瓮中捉鳖、赶尽杀绝”,这一套除了他很少有人玩得转的,再要向裁判解释这是首位选手的正常操作,在伦理上实在很难说服。
毕竟上文的“请君入瓮”,操作起来只看现象,和被对面附身了没什么区别。
没办法,只好进团队赛分胜负。
他们的比赛相比上一场要清丽许多。安保部直属的选手没有选择合击法术,毕竟他们的工作环境很少有让他们联系合击法术的机会——在聚居区内打治安战,还不能影响民众生产生活,动静要求足够小,合击法术动静太大,用起来被入魔修仙者感知到,当场逃掉,他们可没地方可哭。
与沿海基地的选手不同,安保部的选手更擅长空间权能,或者说,他们超级擅长空间权能。
这也和他们的工作环境有关系。他们在工作中遇到的敌人,是魔族和入魔修仙者。魔族有特殊的移动方式,其>> --