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372、厉害的团队

    隔天,工作室的小伙伴们接着收拾办公室。

    诗羽和英梨梨在网上订购的东西也陆续回来了,各种快递堆得乱七八糟的。

    加藤悠介和吉田两个人一顿操作,把新买的办公桌和电脑等全部摆放好。

    女士们则是负责布置环境、整理文件、以及打扫卫生。

    除了相乐真由因为任务繁重而愁眉苦脸以外,其他人总体还是挺有干劲的。

    特别是开了空调以后,室内的温度终于舒服了,也算是可喜可贺。

    大家一直忙活到下午,终于搞得差不多了。

    莲见佳乃子和三岛柚叶下楼扔了趟垃圾,又从便利店买了很多雪糕回来犒劳大家。

    顺带一提,这栋大厦内就设有专门丢垃圾的区域,人们可以无需遵照回收日随时丢垃圾,很是方便。

    当然了,这份方便背后的代价是物业费会贵一些,这也是大多高级塔楼和写字楼的常态。

    莲见佳乃子找到自个待在办公室里的加藤悠介,面带喜色地提起一件事情。

    “加藤君,猎头公司那边给我介绍了一个游戏开发团队,他们有意入职我们工作室,而且是整个团队一起跳槽过来!”

    加藤悠介一愣:“那个团队有多少人?靠谱吗?”

    莲见佳乃子眼里含着笑,为他介绍起来。

    “他们一共有18人,从策划、数值、程序、美术到运营全都有~!

    这个团队之前曾开发过一款卡牌手游,名字是《巴哈姆特之怒》。我稍微调查了一下,这游戏在市场上的口碑还不错。

    我们不是有意要做手游吗?我觉得如果能把他们挖过来正好合适。”

    加藤悠介顿时了然。

    因为要做《fategrandorder》的关系,他也对这个世界的卡牌游戏做过一些研究。

    提到《巴哈姆特之怒》这款游戏,那是一款典型的西方奇幻题材的作品,经常能在appstore的游戏畅销榜上见到它的身影。

    其油画风的美术设计既保留了日式二次元风格,又不落俗套,同时兼具了游戏性与艺术性。

    游戏中的怪物设计也十分出色,很有他前世里那种《最终幻想》的味道,经常被人们称道。

    而开发《巴哈姆特之怒》的sq公司也来头不小,实力仅比大坂的马尔兹……也就是做出《寰宇编年纪》的那家公司稍逊一筹。

    在这个世界的游戏行业内,sq公司也算是庞然大物了。

    加藤悠介有点难以理解,问道:“这种完整的团队怎么会集体跳槽?和老东家闹矛盾了?”

    “差不多。”莲见佳乃子轻快点头。

    “根据我从猎头公司那边了解到的情况,sq公司似乎并不怎么重视这款游戏,给开发团队的待遇也不高,让他们有了集体跳槽的心思。”

    加藤悠介想了想,问道:“既然是集体,应该有一个领导者吧?”

    “嗯~那个人就是他们的主设计师。”莲见佳乃子说:

    “松本淳,35岁,早年全家移民美国,曾在ea游戏公司工作过,后来回国进了sq担任游戏设计师。”

    加藤悠介眉头一挑,“合着还是个富二代?”
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