渡边专务上来也没废话,直接询问起了最关心的事情——
“Richard,等下的游戏演示你都准备好了吧?今天的会议很重要,记得一定不能出什么差错。”
松本淳本来还想寒暄两句,听闻此言立马将嘴边的客套话给咽了回去,一脸严肃地做出保证。
“请领导放心,我们在来这里之前已经全部都检查过了,保证不会出任何问题!”
岛村等人亦是反复不停地点头,对这话深表赞同。
渡边专务见他们个个表现得信心十足,这才稍稍放下心来,对着众人鼓励道:
“那就好,大家都好好加油干。集团目前正在大力扶持手游业务,这里面的机会很多,但凡表现出色的人都能出头,记得把握好这次机会。”
说完他转过头,语气热络地对松本淳交代道:
“尤其是你Richard,我刚才还跟其他领导聊过你以前的作品,你要早点做出成绩,争取做出比《巴哈姆特之怒》更好的作品,成为下一个金牌游戏设计师。”
松本淳郑重其事地点头,“我明白的领导,总之一切就靠您了!”
“行了,大家都是自己人,别这么见外。”渡边专务和颜悦色地拍拍他的肩膀。
“那就先这样吧Richard,我还得去前面招呼领导,等开完会以后咱们兄弟再找个地方喝两杯。”
松本淳喜出望外地点头,忙不迭答应下来,“那太好了,我都听领导安排——!”
渡边专务哈哈一笑,然后阔步走向会议厅前排。
他人前脚刚走,岛村后脚便马上凑了上来。
“老大,你什么时候跟渡边专务关系这么好了?他竟然要约你一起喝酒,这也太看重你了吧!”
松本淳把脸一板,摆摆手坐下,“别瞎说,领导纯粹是因为心情好才叫我喝顿酒,哪有什么看不看重的?”
岛村仍不死心,“不是!可渡边专务刚刚都叫你兄弟了!这难道还不算重视你吗???”
松本淳微微一笑,没有回应这个问题,而是云淡风轻地表示道:
“行了,别扯这些没用的,没听到领导刚才的指示吗?赶紧再检查一遍游戏bug,别等我上台之后出什么意外。”
“啊?还要检查??咱们来之前不是都检查过好几遍了吗——??”岛村忍不住大吐苦水,然后就被松本淳瞪了一眼。
“哼!检查过了又怎么样?就不能再快速过一遍了吗?让你检查你就检查,哪来那么多事?赶紧动手——!”
“呃……”
岛村尴尬地摸摸鼻子,心说自己又不是程序员,你跟我说这个有什么用?然而他又不敢当面顶撞自己这个老大,只好点头应承下来。
“是是是,老大你说的对。这么重要的场合的确得特殊对待,我现在就去检查!”
岛村说完拿出笔记本电脑,叫来两个程序组的成员协助自己,挪去一边做检查了。
看到他们都去忙,松本淳自己也没闲着,拿出等下要用的演讲稿反复推敲起来。
……
下午两点,报告大会准时召开。
会议厅的灯光稍稍变暗,分散在会场四周的扬声器响起轻柔明快的旋律。
主持人精神抖擞地走上舞台,朗声宣读起开场致词,进行暖场。
本次会议主要分为三个阶段,分别是领导发言,各项目的负责人做汇报,以及最后的评选。
虽说这种流程无论在哪里都千篇一律,不过该有的面子工程还是得做的。
一般而言,那些被领导选中的项目,都能在未来获得总部的资源倾斜,是以今天到场的各项目组其实都属于竞争者,哪怕是同部门的小组也不例外。
这听起来有些难以理解,但这就是大公司的真实写照。
毕竟上面分配下来的资源就那么多,你那边多拿一点,我这边就要少一点,想要多吃肉自然得拼命竞争。
松本淳看着一众竞争者接连走上舞台,五花八门地演示着自己精心设计的游戏,内心不由感到了些许压力。
虽说他对自己的作品很有把握,但还是改变不了僧多粥少的事实。
好在那些知名游戏制作人并不参与本次竞争,他们今天来这里更多是走个过场以及寻找灵感,否则留给新人出头的机会就更加渺茫了。
回到正题。
在松本淳胡思乱想的同时,那边的会议也在按部就班地进行。
各小组的负责人不停上台又下台,时间便在不知不觉间流逝。
等到会议差多不进入尾声时,主持人终于点到最后一个小组——
“下面是来自手游研发部的《机甲纪元》项目组,有请负责人松本淳先生上台演示作品~!”
“啪啪啪啪~~”
观众席随即响起一片场合性的掌声。
松本淳瞬间精神一振,对周围的人友好点头,然后拿着笔记本电脑大步走上舞台。
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