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然后是什么考验呢?
阿尔托li雅那边似乎找到了什么。
“当地面上的格子亮起时,请接受考验的人用手脚进行碰触,碰触后的部位不能离开或者更换位置,十块格子全被碰到以后考验通过。”
然后下方还有一行小字。
“失败了也没关系,可以慢慢来,加油吧。”
我:气…”
等完全弄懂了游戏规则后,我当时就痛哭流涕,给亚瑟王跪下了。
亚瑟王老大,您老大人有大量,就当我刚刚在放屁,能再将房间缩小一点不?4平方就够了,不行?那就6平方吧,真不能再多了,我们三人都没吃过橡皮果实啊。
无视我的悲嚎,考验开始了。
位于角落的一块方格亮起红sè光芒,因为貌似失败可以重来,抱着先试探一下难度的态度,离着最近的洁卡提起脚轻轻踩了下去。
噔一声,格子的红光变成了绿光,似乎就是这样做了。
然后,角落对面的角落的方块,又亮起一块,这次是阿尔托li雅踩下去。
再然后,角落对面的角落对面的角落,又亮起了一块,轮到我了,我猜。
最后,角落对面的角落对面的角落对面的角落那个方块亮起。
各站在房间一角的我们三人,面面相窥,再看看在第四个角落亮起个格子,最后看了看自己的四肢长度。
全都ot的跪倒下去。
坑爹啊!!!
第一回合完败,第二回合开始。
格子是随机亮起的,这一次,是房间比较中心的位置,亮起了一块。
这样才对嘛。
阿尔托li雅踩了下去。
紧接着,离第一个亮起的格子,隔着两个格子的格子亮起,阿尔托li雅跪在地上,轻松的用掌心碰触。
第三块亮起的格子阿尔托li雅碰不到,于是洁卡二号领命,冲锋陷阵去了。
这样一直到第五个格子亮起时,负责守卫阵线的我,也不得不加入里面。
第七个格子,亮在了一个我们三人都无法碰触到的位置,考验再次失败。
经过两个回合,我们逐渐o到节奏了。
运气占了最大的成分,像第一回合那样,根本就没法玩。
除了运气以外,也要讲究一点小技巧,当附近一个格子亮起的时候,究竟由谁去碰,这是必须考虑清楚的事情。
最后就是四肢长度了,我现在十分悔恨为什么没带一群野蛮人过来。
比如说夸尔凯克,那个身高近五米的巨型坦克,如果他在的话,就算是坑爹的四个角落的格子亮起,他四肢一张,也能轻轻松松搞定。
教练,我要橡皮果实,我要血熊变身!。>> --