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【不屈:重伤之躯保持力量】
不管是人,还是妖兽,只要重伤,都会失去绝大部分战力,甚至就没有战力可言。
但这个天赋可以让武者在重伤,甚至濒死的情况下,还能保持一段时间的战力。也许就是这点时间,能够改变一个战局。
或者直接利用这点时间逃跑,也是一个绝佳的选择。
这个天赋成长起来,就是可以不断拉长保持战力的时间以及拥有力量的程度。
又是一个很好的天赋,不过陈斐似乎并不需要。
镇龙象修炼到大圆满,直接滴血重生,怎么看,都比这个强上不少。
但其他山海境没有滴血重生的能力,选择这个天赋不屈,算是给自己上了一个保险。
也许一辈子都用不上,但只要用上一次,就值回所有。
属于谁用谁知道,用了都说好的天赋。
陈斐继续身形闪动,来到了另外一道流光前。
此刻神魂已经消耗四成,陈斐给自己下的极限,就是神魂状态消耗达到四成五,一旦接近这个数值,不管有没有找到满意的天赋,必须立刻回返。
【虚行:虚化身躯】
这个光团,陈斐有些看到了妖兽天赋的影子。
在典籍中,陈斐见过有类似天赋的妖兽,关键时刻可以虚化自己。
一旦虚化,身体移动的速度将会大增,同时受到攻击,会有减伤的效果。
且这个虚行,是越重伤,这种效果越强。
又是一个安家立命的天赋,如果跟天赋不屈结合起来,关键时刻逃起命来,不知会有多顺熘。
“所以我的身体内部,一直潜藏着这么优秀的潜力吗?”
这虚行跟不屈,不太像功法延伸,更像陈斐自己就有这方面的潜质。
不过拥有挪移,这虚行不能说鸡肋,但作用确实大降。
虚行唯一比挪移好的地方,估计就是虚行可以直接穿透很多阵势,越是重伤,这种效果越强。
比起挪移,这是虚行唯一强的地方。
但只为了这一点,就选择虚行,那未免太亏了。
【剑宗:加强所有剑类功法,降低剑类功法修炼难度】
又一个天赋出现在陈斐>> --