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238. 第 238 章 废弃采矿场(1更+2……

赛制规则没出来,说不定搞的是什么抢点制,这地方地形复杂,猥琐一点避开强队就可以了”

    话还没说完,亚斯塔污染区的跃迁系统正式启动。

    在肉眼可及的情况下,所有人看到亚斯塔污染区的俯瞰视角中,以十几个基站为连接点,迅速地在亚斯塔区域内浮现出淡淡的浅红色光幕,这些光幕连接在一起,将亚斯塔彻底分成了四个区域。

    可视化虚拟数据上,在四个区域划分后浮现出abcd四点标志。

    视野中复杂宏大的特殊区域地形也映入所有人的眼帘,光幕一经形成,选择不同区域的机甲被均匀地跃迁到区域的边缘位置。

    kid战队跃迁坐标一经刷新,六台红白色机甲齐齐出现在黄沙纷飞的特殊区域,荒野砂石中黄沙肆虐,奇特的砂岩地貌高低起伏,机械体建筑若隐若现,与砂岩诡异地融合在一起。往下凹陷深不见底的机械沙坑里伴随着某种建筑的运转,发出咔嚓咔嚓的声音

    沙坑里,失衡的特殊采矿器悬浮着,运转的传送带从砂岩表面深入地底,入眼到处都混乱采矿器漂浮,障碍物满布视野,在这些视野中隐约能看到零散的污染物在砂岩间或者矿坑里跑动着,注意到高处的机甲动向,一双双眼睛齐齐地看向高处。

    几人还没从区域场景的震撼中回过神来,机甲上推进器弹出了失衡警告,几台机甲骤然从高空中下降,在即将摔入深不见底的沙坑前,机甲师们迅速反应过来迫降砂岩,霍焱一顿“这地方是”

    游溯很快认出了这个位置“c区域,废弃堡垒采矿场。”

    亚斯塔污染区是个机械星,曾作为边缘堡垒使用。

    他们所选中的c区域就是废弃堡垒的特殊采矿场,这个地方位于亚斯塔砂岩区域内部,是整个亚斯塔污染区里唯一的失衡区域。

    应沉临还在判断雷达位置的时候,星域赛的规则书在这个时候弹了出来

    “我去,积分制啊”季青锋一眼就看到规则里的字眼。

    林垚“积分那不就是打架吗”

    欢迎来到亚斯塔污染区,第一星域星域赛初始c组,已载入机甲战队1313,机甲7878

    本场比赛模式为特殊积分赛,现进行初始场机甲积分12天。

    特殊积分赛30天所有机甲进入亚斯塔污染区abcd其中一个区域,与同区域内其他战队进行为期12天288小时的机甲淘汰赛,各个战队间可互相淘汰,被淘汰机甲判定出局,胜利方累积1机甲分,累积12天战绩排名前2的战队即可晋级,其他战队全部淘汰。

    请注意本场增设特别规则,每隔12小时系统将会暴露战队内随机一种类型机甲的坐标位置隐匿除外,本场战绩不清零。

    “不是简单的积分制。”应沉临视线落在规则书上。

    在规则书之下,浮现的是该区域的战绩表,所有进入赛区的战队在这个时候看到与他们同区域的对手,季青锋一扫到战队名单,“这是越简单越狠啊”

    kid视角直播间内,粉丝们在看到这个赛制的时候愣了一下,采用的是简单的机甲积分制,可难的是系统会随机暴露位置,这样的赛制完全是逼战赛制,就逼着所有机甲师进行战斗,获得越高的机甲分越能获得高排名。

    是我们曙光今年星系赛难度搞太高了吗我突然觉得这个赛制还算接受良好。

    曙光今年星系赛一直在贴合星域赛跟星盟赛提升赛制难度,李主席是认真搞过的。

    这个赛制哪里好了你不能把这个赛制跟曙光星系的污染区比啊,这个地方是亚斯塔啊再说对手难度也上升。

    “这赛制不好打,选区域的时候已经决定区域环境难度,再加上对手不是按照实力均匀分布,就会导致四个区域的战况不均。星域赛是一场制的比赛,它不会给所有战队浑水摸鱼的机会,你想要赢就只能从初始赛一路赢上去,再采用积分来判定排名”

    曙光直播间的解说道“盲选简单暴力的逼战赛制,这种赛制对于强队来说没问题,但对于弱队来说就是很残酷的淘汰赛,没有进前两名,就没办法进下半场的比赛。而且战绩排行没进前10名,星盟赛的参赛名额都没有。”

    那修罗程度太可怕了吧其他三个战队还有一战之力,c组死亡之组啊。

    c组最难,两个四强在那边,kid这是什么鬼运气,他们进死亡组了。

    一般来说,地形难度且污染值高的区域,不会成为大部分战队的首选目标。

    这也就导致确实是很多战队避开了c组,奈何每个区域都有限额,没来得及选中其他区域的战队,就会被迫地投放进c组。

    kid不是被丢进去的,他们是主动选的。

    主动选也能理解,谁能想到有两个四强选高难度区域啊

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