送走了美女老师“桐须真冬”,罗戒将一片狼藉的餐桌扔给狗子“小可”去收拾,坐在阳台的躺椅上,对着光污染严重的朦胧夜空,陷入了对本场任务的思索。
有系统规则的存在,玩家的个体差距被强行拉平,能决定胜负的只剩下两个方面——玩家的魔力总量和召唤的英灵。
打个相对恰当的比方,玩家的魔力总量就相当于是汽车的油箱,召唤的英灵就相当于汽车的车型。
光有大油箱,车型却是个小排量mini,估计刚起步就被人甩得看不到尾灯了。
同样,排量堪比矿山重卡,油箱却只有饭盒那么大,那就别想着加速了,能不能启动都是个问题。
所以英灵并非越强越好,关键是要与玩家的精神力属性值相配。
当然,罗戒是没有这种顾忌的。
他本就是精神属性高的强化方向,还有1倍魔力储存的无形无相·王之剑鞘和1倍魔力爆发的红翼阵,必要时直接叠加2倍的魔力池,足够英灵拿宝具当平a用。
因此对他而言,召唤的什么样的英灵就非常重要了。
常规状态下,英灵一般有七种职阶——剑、枪、弓、骑、魔、杀、狂。
每种职阶的特性和战斗风格都是截然不同的。
剑士各方面都没有短板,且大多有着极强的必杀宝具,战斗风格大多是堂堂正正的近战。
枪兵基本能力稍逊于剑士,但却拥有更高的敏捷……就是幸运值有点低。
弓兵的战斗风格非常灵活,大威力远程宝具几乎是所有从者与御主的噩梦,但大多近战苦手。
当然,也有一些很不讲理的近战弓兵。
骑兵的基本能力相对中庸,但却拥有骑乘补正,在骑乘状态下有着所有职阶中最高的机动力,在空旷地带能发挥出极高的战斗力。
魔法师除魔力以外的各方面属性都很弱,对任何职阶都很吃亏,尤其是正面遭遇战,对同星级的其他职阶几乎就是单方面的被虐。
暗杀者的属性仅比魔法师高一点,但拥有连从者都很难感知的“气息遮断”能力,作战方式以神出鬼没的暗杀为主,遭遇战也是被虐的倒霉蛋。
狂战士的属性面板非常好看,但“狂化”效果非常恶心人,在战斗状态下基本不听指挥,只管往前莽,过于狂暴的战斗风格虽带来七职阶中最强的攻击力,但对御主的魔力消耗也是丧心病狂。
没有足够的魔力总量,召唤狂战士很>> --