情“三才无量阵”的放弃挑战选项;
3、修正可通过等待团队方式加入有等级限制的副本问题……
以下内容在测试服务器放出:
1、新增银券买卖业务,在部分服务器测试:
2、增加帮派青龙堂任务第十环奖励,包括经验、金钱和帮派贡献,在部分服务器测试;
3、推出炼药新配方,在部分服务器测试:
4、“决战华山”玩法在部分服务器测试(原“群英会”活动暂停)……”
自上而下仔仔细细将每条更新内容看完。
直到他目光落到下方,在看到测试服上线的“决战华山”时。
眉梢顿时忍不住挑了一下。
要不是看了今天的维护公告,他都快把这个玩法给忘了。
决战华山可以算是官方为了填补帮战跟比武之间空白期的一项全新举措。
梦幻玩家都知道,帮战通常只会在每个月第二、三、四周的周五至周末进行。
而比武则同样是在每月周四的周末下午举行。
这就导致月末的那个周末大家常常无架可打。
而官方就盯上了这一点,在每月第五周周五至周日间。
增加了一个全新的“决战华山”玩法。
作为早期版本,这个时期的决战华山是没有跨服的,也就是说无论你强还是弱,都只能跟区里的人打。
这其实就相当于另一种形式的比武,只是影响力没比武那么大罢了。
至于具体规则。
决战华山的规则大体上跟比武相同,比如都是按照等级自动区分组别。
但两者的区别在于,决战华山的分组并不是以x9为界,而是以整数划分。
举个例子,比如比武的分组为50-69、70-89、90-109这样划分。
而决战华山的分组则是以55-80、81-110、111-130这样划分的。
这样分组最直接的影响就是。
那些卡x9的玩家优势瞬间被极大地削弱,毕竟就算你在69混的再牛。
一旦碰上80级的选手,依然存在先天弱势的。
可以看得出来,官方之所以这样分组,必然是存在故意削弱x9玩家影响力、变相提升普通玩家游戏体验的想法的。
但作为过来人的方云却知道,这套玩法其实根本行不通。
梦幻西游这款游戏的核心究竟是什么,就算是个上古老玩家一时间也很难说清楚。
但不可否认的是。
这款游戏之所以能屹立网游界二十年不倒。
pk玩家的支持绝对功不可没!
而一旦谈起pk,x9玩法就是道永远绕不开的话题。
所以可想而知。
大部分pk玩家都将资金投入到了x9玩法当中,为的就是能在各自的组别中一展拳脚争做头名。
结果你官方倒好,竟然敢推出这样一个跟x9玩家群体对着干的全新玩法。
这要是能火,岂不是说明我们x9玩家都是吃干饭的?
如果没记错的话。
在前世,初版决战华山玩法上线没有多久。
被x9玩家疯狂问候双亲的策划组就很快针对这个玩法做出了修改。
而修改后的决战华山第一件事,就是将原先的取整分组改为了跟比武一样的x9分组,如此一来才勉强平息了大家的怒火。
但>> --