一个成品的骷髅大唐气血总量大概只有1点左右,这种血量对于一个正常的155级角色来说可谓是低到发指,但对于骷髅大唐来说,这却是他们赖以生存的关键!
众所周知,大唐的横扫千军有一个非常有名的限制,那就是血量低于5%是无法发动的。
对于正常大唐来说,他们每次开扫之前都必须反复推算,自己这回合能否顺利将横扫用出去,即便如此也经常出现被压速压血而无法横扫的窘况。
但对于骷髅大唐来说,他们却完全不需要有这些顾虑。
骷髅大唐身板本就极脆,在高等级比武中随便挨一两个技能都是秒跪。
但这正是骷髅大唐想要的效果,倒在地上的骷髅大唐才能发挥出真正的威力,因为这时候随便一个奶妈或是九转将他拉起,他都能直接满足发动横扫的前置条件!
不过,虽说骷髅大唐看似挺给力,但事实上想要玩好一个骷髅其实是很难的。
骷髅大唐因为不点强身跟物抗的缘故,本身身板是十分脆弱的,这在pk当中是优势,但在正常的活动任务中却是一个非常严重的劣势。
更何况骷髅大唐本身除了不点强身物抗之外,其他硬件要求丝毫不比正常的大唐低,而且因为要极限压低血防的缘故,通常都需要搞到一条等级极低且附带愤怒无级别的腰带才能算是真正毕业。
这样一个投入巨大且日常体验极差的玩法,正常玩家是根本不可能考虑的,只有那些对pk有着狂热追求且兜里不差钱的玩家才会将其列入考虑当中。
如今这个时期还是骷髅大唐非常盛行的阶段,但做为重生者的方云却知道,留给骷髅大唐玩家的时间已经不多了。
按照正常的历史发展轨迹,顶多到明年,阴曹地府这个门派就会被官方再次加强。
而这次的加强不同以往,因为这次官方给了地府一个非常关键的技能,‘锢魂术’!
老玩家对于锢魂术这个技能一定不陌生,简单来说,这就是一个‘小死亡召唤’,效果同样为使用成功后可以让目标无法复活,只是回合数从死亡召唤的1回合减少到了4回合。
不过,虽然回合数减少了,但由于锢魂术本身的命中率是跟角色法术修炼挂钩的,一个点满25级法修的地府玩家一旦发动锢魂术,其成功率完全能将死亡召唤那种坑爹货秒成渣渣!
而也正是因为锢魂术的出现,曾经在各等级赛事中上蹿下跳的骷髅大唐首当其冲,成为了第一个被新时代碾压过去的牺牲品。
没办法,锢魂术对于骷髅大唐的克制实在太强了,毕竟骷髅大唐赖以生存的关键就是“横扫—倒地—起身—横扫”这个循环,而锢魂术却恰好将他卡在了倒地这一环,可谓是典型的打蛇打七寸。
正因如此,在锢魂术出现之后,骷髅大唐在比武中的生存空间被疯狂挤压,再加上之后各种各样新玩法的出现,骷髅大唐这个曾经辉煌无比的个性玩法也逐渐消失于历史长河当中。
想着关于骷髅大唐曾经的种种,方云不由地轻声叹了口气。
“我就说老大这魔王有问题吧!”
“有个鸡毛问题,咋天天就你问题多?”
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