“这就……赢了?”
“感觉有点稀里湖涂的……”
随着战斗结束,在画面专为正常的同时,小飞侠跟飞花不约而同地在队伍里感慨道。
这场战斗正如他们所说,从第一回合开始,节奏看上去就有些迷。
明明对面在前期就拿下了不小优势,不但开局就放倒了小雨,之后更是又成功击杀了千雪,虽然自己也有一定损失,但整体上还是占据更多的主动。
可结果呢?
就因为千雪这个骷髅大唐的存在,他们始终无法在原有的优势上更进一步,反而一个个被满血复活的千雪活活扫死,整场看下来就突出一个憋屈。
“我以前也见过骷髅大唐啊,可怎么感觉跟千雪大老完全不一样呢?”
看着结束战斗后立刻带着队伍去寻找新猎物的千雪,小飞侠端着下巴,神色有些迷惑。
而跟他有同样感觉的还有飞花以及小雨李老头三人。
骷髅大唐虽然不算主流玩法,但只要在比武场混久了,基本都或多或少跟骷髅大唐当过队友或对手。
不过在他们印象中,骷髅大唐往往意味着巨大的不确定性。
由于身板天生过于脆弱,骷髅大唐想要稳定输出,一是要有足够高的伤害,二来又需要比普通大唐更快的速度才行。
高伤害能够保障骷髅大唐每次出手就必然秒杀或砍残一个目标,然后让队友对其进行收割,从而迅速奠定前期的优势。
而速度对骷髅大唐而言其实比伤害更重要,他们必须保证自己能成为全场除封系外第一个出手的单位,才能真正有效地把伤害灌出去。
但现实却往往跟理想背道而驰。
理想中的骷髅大唐很美好,既拥有脆弱的身板保证随时倒地,又拥有极高的伤害跟速度让敌人防不胜防,从而成为一根深入骨髓的钉刺,扎的对面痛不欲生。
可现实中的骷髅大唐按照小飞侠他们遇到的来看,那是要么没伤害,要么没速度,要么干脆就两者皆无。
正因如此,除非拥有自己的团队,一般的野生骷髅大唐可以说是人厌狗嫌,很多队伍宁愿多带一个辅助或常规输出,也不愿意给他们一个位置。
可随着千雪的出现,在经过刚才那场充满了血腥跟暴力的华丽表演后,全队所有人在看的目瞪口呆的同时,也真正的第一次切身感受来到‘真·骷髅大唐’的震撼!
无以比拟的残暴伤害,稳压全场所有输出的速度,再加上薄如蝉翼的血防,明明只是一个游戏角色,但千雪却给了他们一种别样和谐之感,似乎这才是骷髅大唐的究极形态。
若是方云知道他们此时的想法,恐怕会当场忍不住笑出声。
他可是自家事自家知,如今的千雪距离所谓‘终极形态’不能说十分接近吧,只能说是天壤之别。
一身环保无级别就不说了,最高只有12锻的宝石也不提了,单是武器,如今的千雪>> --