数全部兑换成积分,目标未完成,则票数作废,不倒扣积分。”
“视目标难易度进行票数翻倍,绿色目标不翻倍,蓝色目标翻一倍,紫色目标翻三倍,橙色目标翻十倍。”
“游戏期间可选支线目标,需花费积分购买票数,翻倍规则同上,旁观者可不选择支线目标,若所有旁观者皆不投票,则支线作废,不会发布给游览参赛者。”
华特·迪士尼听得很专注,显然是对这种规则感到很感兴趣,他说:“这听起来像某种电子游戏,我听那些来乐园里面玩的孩子说过,他们会有许多任务目标去完成,完成了就有奖励,没完成就可能打不过后面的怪物。”
“正是如此,这是一种即时奖励机制。”席勒点了点头并说:“我们会把奖励实时的展现在支线任务的目标上,这些奖励通常不是积分,而是能够帮助游览者更好地达成主线目标,正如角色扮演游戏。”
“举个例子,如果某个人的主线任务目标是打倒一个敌人,那么支线任务的奖励就会是某把武器,但即使不完成这个任务,也是有其他办法完成主线目标的。”
“但你们说过,尽可能不会影响该世界的正常运行。”华特立刻抓住了他们话语中的漏洞并说:“如果你们真的安排游览者去杀某个重要人物,恐怕那个宇宙的神明不会同意。”
“所以我们设置的任务目标几乎不会是刺杀。”席勒摇了摇头说:“就算是,刺杀的对象也是我们找来的临时演员,而不是本宇宙中会影响故事线的重要人物。”
“大部分的目标会是生存或是获得某样物品,而获得的标准是碰到就行,不能拿走或是参加某个队伍帮助某个人,甚至是去某处冒险或是破解某个秘密。”
“看来这才是你们的重头戏。”华特露出了一个微笑,说:“听起来就很占用内存。”
“所以我们才需要一个足够强大的盟友。”尼克也笑了笑说:“两个世界都是,因为只要给我们背书的人足够强大,即使闹出一些乱子,也有办法收场。”
“听起来你们很有信心。”
“这是个传播影响力的绝好机会,不是吗?”斯特兰奇指出:“其实这些神明根本不在乎宇宙会不会毁灭,哪怕我们闯出大祸,和节目效果相比,宇宙的存亡根本不重要。”
“你说到点子上了。”华特点了点头说:“我们常说坏人应该得到应有的惩罚,但如果放在动画片中,最坏的人就是导演,因为是我们让这些坏人这么做的。”
“我们在虚拟世界当中创造出一个角色并杀死他,通常是为了剧情需要,如果每一个虚拟世界都是真实的,创作者就是最残忍的刽子手。”
“可即使在这些虚拟世界当中,你们也有肆意摆布自己创造的故事的权利,而不会去顾及自己在虚拟世界中杀了多少人。”>> --