牌品质较低时不愿投入过多精力强化,这也是系统能想到的最好一种解决办法,毕竟这样的补偿机制,可以保证玩家在初期时候的投入不会白白浪费。
但这样的机制也有一个前提,那就是无论什么品质的铭牌,强化所消耗的材料是一致的。
而且强化之后,这个机制就会失效,因为强化之后失败必碎,如果这个机制依然有效,玩家们会利用规则钻漏洞,直接整出一件高强白色铭牌,用最小的代价一直强到自己想要的登记,再一直往上合就是了,这是系统决不允许的。
所以强之后是另一套规则。
“随机属性给的还算差强人意。”
江白审视着铭牌属性自言自语道。
“体质到是给的不少,就是敏捷给少了。”
铭牌属性后期能够洗练,但目前尚未开放,江白已经看到了荣誉商城一件未解锁的道具——“洗练石”了,不知道什么时候才能解锁。
“今天最少得强到级!”
无论是什么品质的铭牌,强化现如今已经成为了高端玩家的标配。
因为铭牌等级强化到级之后,会开启第一条特性词条,这词条是随机给的,可能是很直接的属性加成,又或者是独特的技能,或者又是一种特殊的buff,总之这个词条提升很大。
而铭牌品质的最大区别并不在于每提升一个品质多一点随机属性,就在于词条。
根据玩家们摸索的经验来看,白色的铭牌有且只能有一个词条,绿色铭牌随着强化等级提升,有可能开启两条,蓝色的上限是三条,以此类推……
这才是真正关键的所在。
随着江白打开强化页面。
将手中+的紫色铭牌放入装备槽,而后缓缓放入个金币和个魔晶矿石。
“上,%成功率!失败后强化等级随机降低-级,现在用三倍保护并不划算,先裸奔到再说!”
“走起!!!”
随着一阵>> --