“延展纪”和“盖层纪”相比起来,最大的不同发生在草场变化方面,上个时代被分割成一片片的海底草原,这个时代面积急剧扩大,许多地方都连成了一片。
草场面积扩大对大多数普通玩家,固然意味着游戏难度进一步降低的福音,可对于霸主玩家来说也加大了掌握草场的难度。
之前想要防备其他玩家溜进自己霸占的草场,就已经很不容易需要花费不少功夫,现在难度可以说变得更大。
过去其实只要一个霸主稍微勤奋点,也可以不招募手下自行守卫草场,但等到“延展纪”这个时代是真不行了。
而且这个时代草场很多都连在一起,游戏中又不存在什么地标建筑,很难判断每片草场具体的归属,以至于连霸主玩家之间都产生了纷争。
正是在这样一种游戏情况下,上个时代就被诸多玩家呼吁推出的游戏机制,终于在“延展纪”版本时得到实装。
如此一来玩家们彼此之间,终于能够相对的放下心来,在和对方结盟时不用担心被反捅一刀,虽然说不能完全杜绝出卖现象,但至少和过去相比多了一层保障。
于是草场霸主很快就和那些效忠者达成协议,双方之间建立了更加稳固的关系,没有办法在随时背叛彼此。
效忠者不能突然跳反发动袭击,想要退出同盟必须先进行申请,申请发出后一小时内都无法吃草场的食物,以及袭击草场内昔日的同袍。
在申请期间如果发生进食行为,或者试图袭击昔日的同盟,就会被立刻标注为背叛者,此时本身依旧无法袭击别人,但别人却可以对你造成有效伤害。
之所以会设计出这些机制,目的就是逼迫那些提出退出申请的玩家,迅速离开自己曾经待着的草场。
这种设计的背后有着血淋淋教训,许多背叛者就是故意滞留在草场中,等着敌人前来围攻时和他们里应外合。
可猎鬼公司只考虑到霸主这边的需求,在初版设计时却忽略了霸主这边的恶意,导致很多>> --